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当今是一个电信网、广播电视网和物联网三网融合的时代,电视已经不再是传统的电视,它向着越来越智能化的方向发展,同时人们对家用电视的多元化使用需求不断增加,电视已经演变成为家里的一员,而不再仅仅是一个冷冰冰的机械产品。面对当前这种现状,单从外观形态和功能方面设计已经不再足够,必须从一个全新的角度对家用电视进行设计——交互设计的角度。交互设计方法又可分为很多方向,本文主要采用的是“以目标为导向的设计方法”,这个方法对电子产品设计较为适合。其中心思路是通过用户研究包括定性和定量分析,获得用户的主要行为目标、喜好和更多的个人数据,在数据的基础上创建具有代表性的“人物模型”,从而根据任务模型建立情景场景剧本,从剧本中提取各类人群的多元化需求,以这样一个过程来展开家用电视的交互设计研究。本文研究的载体是家用电视,主要将其分拆分为两个部分:1.硬件界面交互研究,2.软件界面交互研究,并将两者很好的结合起来。硬件界面的研究主要是针对遥控器,采用了外置接口模块的设计,将外置接口模块与其余两个遥控器的充电过程联系在一起,提供便捷。针对主遥控器则采用了将动感遥控器和游戏手柄功能结合的思路,使其具有“纵”“横”两种使用状态,同时在动感遥控手柄方面进一步探索。另外还添设了蓝牙投影键盘,解决电视的字符输入问题。软件界面的交互研究就突破性的提出了以个人账户登录的形式,主要满足用户多元化的需求目标;同时提出了用户界面的侧边栏提示思路,以减少页面切换所消耗的时间。设计始终保持硬件交互与软件交互的良好配合,探索未来家用电视发展的新趋势,新思路。