青春的狂欢 身体的延伸

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COSPLAY是近年来青少年流行文化的一个亮点,但其文化根源却十分悠久,是古代扮装文化的一种新兴形态。它以绚丽的舞台、华美的扮装、个性的表演将虚拟与现实相结合。COSPLAY集青少年自我展现的渴望、标新立异的诉求及对理想状态的追求等于一体,既是青春的狂欢,也是身体的延伸。COSPLAY之所以能发展成为一种在青少年群体中流行的文化样式,首先在于这一活动的文化特征契合了当前青少年群体的心理需求,同时离不开商业力量的推动。动漫游戏文化的繁荣是COSPLAY发展的基础。动漫游戏产业被称为21世纪知识经济的核心产业,是继IT产业后的又一个经济增长点。中国巨大的市场需求吸引了众多国外动漫厂商。迄今为止,中国已经成为动漫游戏产品的最大输入国,动漫游戏市场80%以上的盈利都流向了日本、美国、韩国。这些国外动漫游戏的引入培育了一批国内的动漫游戏厂商,使他们积极投身到动漫游戏行业中。在这样的背景下,政府也意识到了动漫游戏行业巨大的发展潜力,开始积极推动动漫产业化的进程。于是,在短短几年内,各大城市动漫展览频繁举行,数十个国家级动画基地相继建立。正是在这种背景下,中国的COSPLAY不仅是被视为一种动漫游戏文化的附属文化,更作为推动相关产业的商业宣传活动开始得到动漫游戏厂家的推崇。在上海、广州、北京、武汉等地开始逐年增多的漫展及游戏展会上,COSPLAY比赛或表演已经成为必不可少的精彩节目。但与方兴未艾的COSPLAY不相符的是,这一领域的研究一直以来处于边缘化的状态。没有架好的桥梁,我只能摸着石头过河。作为一个十分年轻的研究领域,关于动漫文化的研究视角五花八门,政治学、经济学、社会学等无所不包,虽各有特色,却也因此尚未能形成真正的体系。从务实的角度考虑,本研究主要采取实地调查的方法,以实际参与活动和与COSPLAYER的访谈为主要资料来源,尽可能的从实际出发去探寻COSPLAY的本质。本研究所得的大量访谈记录描述了一定时段内受众对COSPLAY的认识,在此基础上进行的分析既是对COSPLAY粗浅的剖析,也希望能为后来者的研究提供一份略有价值的帮助。有鉴与此,本文对我国COSPLAY进行了考察,以了解我国COSPLAY的本质、特点、形成原因、未来的发展趋势等问题。本文分为四个部分:在序言中,我对COSPLAY进行了描述,说明了它的形式和活动流程;第一章对COSPLAY的历史和现状进行了梳理;第二章则阐明了COSPLAY的特征,并对其活动形式进行分析;在第三章,我从文化学与社会学的视角对COSPLAY的内在特质和流行的原因进行了剖析。
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