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在过去的几年里随着微电子技术和无线网络技术的发展,个人移动设备(比如笔记本电脑、PDA、智能手机等)获得了引人注目的发展并且移动设备的使用在高速地普及。同时无线网络的覆盖范围也在不断扩大,从开始的几个区域到整个建筑物、整个校园的覆盖,甚至有学者提出无线城市的概念。一般情况下当移动设备与普通的计算机相连,他们可以通过传统的计算机网络技术来实现各种资源的共享。大家很熟悉的P2P技术就是一个很好的例子。P2P,即英文Peer-to-Peer的缩写,中文译为对等网络。P2P技术有很多具体的应用,大多以资源共享为主要目的。文件共享的P2P应用变得越来越流行而且它能高扩展性的支持用户进行各类资源的分享。但是,当移动设备不能有效地连接到传统网络,用户之间又发现了互相感兴趣的资源时,移动设备之间可以通过移动连接来实现资源的分享。所以,我们可以把这种通信方式看作一种移动peer-to-peer(移动P2P)。在无线网络中,移动节点的链接是间歇性的,这限制了传统的P2P资源检索和资源共享方式。所以,如何在网络拓扑结构的动态变化、移动节点连接不稳定的无线网络环境中建立一个有效的移动P2P资源共享方式就成为新的具有很大挑战性的任务。在本文中,设计了一种基于兴趣社会网络的P2P资源共享模式。此方式保证了较低的网络负载和稳定的传输成功率。本篇文章研究的主要贡献:1.针对校园无线网络环境和用户的行为具有部分相似性这一个特点,提出按照校园建筑物物理位置划分成多个区域的想法。依据无线网络接入点所属于不同的IP地址段进行划分,比如,可以将整个校园划分成教学楼对等区域、实验楼对等区域等。2.本文中通过开发节点不同的移动模型来服务于社区内和社区间的通信,提高资源检索的效率。在无线网络中的节点,根据节点自身移动性或者稳定性的比例划分成不同的节点类型,这样节点能更好地利用自身的资源和为资源传输、资源检索的过程做贡献。本文中的社区网络建立基于节点的兴趣,路由算法和资源检索都是在社区建立的基础上展开的,该方法明显的提高资源检索的成功率同时也有效地控制了网络负载。3.将无线网络环境中的节点按照兴趣度的不同聚成不同的兴趣社区,兴趣社区内可以允许用户自由地交换资源,这样大大减少了资源传输的网络带宽消耗并且提高了资源检索的成功率。4.模拟实验。本文使用了ONE模拟器进行了模拟实验,对实验数据结果进行分析总结,证明了改进方案的正确性和可行性。