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随着信息化社会的飞速发展,人们的生活方式越来越受到互联网的影响,实用性、便捷性更符合现代信息化社会人们的生活需求,因而出现了一大批企业不断向O2O市场转型。所谓的O2O模式,即用户可以通过移动应用将传统的支付方式转化到线上来,从而转换成线上支付、线下服务的服务模式,将用户体验放在首要的位置,以方便用户使用为准则,更好地服务用户。O2O模式已经成为服务行业的潮流,深入到人们的生活当中。目前已经出现很多基于O2O模式的移动点餐应用,将用户点餐移动到线上,方便快捷的解决了用户到店排队点餐的痛点。然而这种方式并没有良好满足用户在聚餐场景下的需求,仍然需要预约到店等餐,浪费了商家和用户的时间成本。本论文设计了一个基于安卓的线上聚餐系统。该系统将线上与线下相结合,线上完成多人同时点餐、线下到餐厅就餐。这样的多终端同步点餐模式较传统聚餐模式来说,不需要用户电话预约时间,到餐厅点餐、排队、付钱,既省去了排队点餐带来的时间浪费,又匹配了每个聚餐人的个人口味。论文详细介绍了多人线上同时点餐的技术实现,综合应用WebSocket通信、service服务、本地缓存等技术手段,本着以用户体验为中心,实现了点餐客户端的功能,并将该客户端与餐厅的收银系统对接,实现了数据通信。论文所设计的线上聚餐系统,改变了传统的线下聚餐模式,为用户带来便利。通过功能测试、性能测试及实际应用测试,验证了该系统能够满足大部分用户对于聚餐的需求,证明了基于多移动终端的线上聚餐O2O设计能对用户满意度起到一定的促进作用。