网络游戏直播平台用户体验模型构建研究

来源 :武汉理工大学 | 被引量 : 5次 | 上传用户:yecha12
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着2014年亚马逊9.7亿美元天价收购电子竞技游戏直播平台Twitch,游戏直播市场开始进入了发展的快车道。随着游戏直播平台用户数量及市场规模的不断增加,游戏直播平台之间的激烈竞争程度也不断加剧。激烈、无序的竞争局面不仅导致了大部分游戏直播平台收入与成本倒挂,而且导致诸如涉黄、暴力等现象不断发生。如何从用户需求出发,规范游戏直播市场的发展,已刻不容缓。因此,本文以网络游戏直播平台用户为研究对象,从用户体验的角度来进行分析,希望为国内游戏直播平台的发展提供帮助。本文在整理和分析相关国内外文献基础上,以用户体验的影响要素和用户体验模型为指导,结合国内外网络游戏直播平台的发展概况和游戏直播平台的特征,并综合专家用户访谈和咨询问卷调查,初步探索网络游戏直播平台用户体验的影响因素。然后根据层次分析法的步骤和原则,将网络游戏直播平台用户体验的影响因素量化成为可测量的指标,初步确立了指标体系的一级指标,再对专家用户咨询测试的关键词进行分解合并,剔除不合理的指标,获得一级指标6个,二级指标24个,从而构建了网络游戏直播平台用户体验评估指标体系。最后构建网络游戏直播平台用户体验模型,通过层次分析法(AHP),计算各指标权重,并进行一致性检验。同时,本文为了验证网络游戏直播平台用户体验评估体系的科学性、客观性和有效性,引入模糊综合评价法来检验网络游戏直播平台用户体验的质量。根据AHP计算的权重结果生成FCE评测表,选取使用游戏直播平台的资深专家用户进行打分,并对专家用户打分结果进行隶属度矩阵分析,根据隶属度最大原则,得出评判结果,并对结果给出相应分析和建议。
其他文献
ue*M#’#dkB4##8#”专利申请号:00109“7公开号:1278062申请日:00.06.23公开日:00.12.27申请人地址:(100084川C京市海淀区清华园申请人:清华大学发明人:隋森芳文摘:本发明属于生物技
不管运用何种先进的教学理论,也不管使用多么现代化的教学手段,讲解物质的量始终都是中学化学教学的难点。本文以最原始的方式为物质的量设计出两种完全不同的讲解方案,希望带给
12月14日,医院党建工作宣传交流总结会议暨健康报社理事合作平台第13届年会在西安举行。高州市人民医院申报的《“党心聚力”工程》荣获2019年度卫生健康基层党建创新案例大
通过引入员工差错学习这个特殊变量,探讨绩效考核目标取向和员工创新行为之间的关系。研究表明:发展取向的绩效考核能够积极影响员工的创新行为,而评价取向的绩效考核则对员
现阶段,台湾问题形势复杂,台独势力主导台湾政局,推动台独,台湾民众受到台独分子的误导,对一个中国的认同感较弱。美国基于遏制中国发展、维持其全球霸权地位的意图,不断干涉
“企业无边界、管理无领导、供应链无尺度”,这是60多岁的海尔集团董事局主席兼首席执行官张瑞敏,在当下互联网狂飙突进时代提出的先锋观点,“平台经济、交互价值、员工创客、用户个性化,互联网时代硬件软件化,网器淘汰电器”等等,一系列新经济词汇已经录入到海尔的2014新辞典。2014年3月9日,张瑞敏在中科院中关村园区进行一场别开生面的演讲,在这场演讲中,张瑞敏提到了互联网对于所有企业战略思维的颠覆,以及