【摘 要】
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网络游戏在青少年的日常生活中扮演着越来越重要的角色,网络游戏的接触对青少年的自我认知产生了突出影响。因持有网络原住民的优势角色,青少年在接触网络游戏上具有先入优势,同时伴随有青少年接触网络游戏的年龄呈现逐步低龄化的趋势特征。而自我认知主要的识别和建立阶段就是青少年时期在长期沉浸虚拟以及暴力等氛围中,假意认知和虚拟认知的加强会剥夺原有认知,以致出现认知的模糊甚至偏离。第一,要理清青少年对于网络游戏的
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ue*M#’#dkB4##8#”专利申请号:00109“7公开号:1278062申请日:00.06.23公开日:00.12.27申请人地址:(100084川C京市海淀区清华园申请人:清华大学发明人:隋森芳文摘:本发明属于生物技术领域,包括主机、控制电路和计算机三部分组成,主机包括由棱镜。敏感膜敏感芯片、半导
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