论文部分内容阅读
追溯博物馆的起源,最早在《山海经》中,“博物”一词就以辨识事物的意思出现了;《尚书》称博识多闻的人为“博物君子”;《汉书·楚元王传赞》中也有“博物洽闻,通达古今”之意。在我国将“博物”与“馆”两者合为一词来使用还是比较晚,而从收藏功能转变成社会教育机构的时间就更短了,仅有一百来年的时间。“博物”一词出于希腊神话,意思是供奉掌管各类活动的九个女神的场所——meusin。博物馆作为一个城市乃至国家的文化符号,不可忽略的代表着当地历史文化风味的所在,提供给人的不仅仅是一种物化的汇集与并置,同时也是一种精神性的集聚。在博物馆里,不同的收藏理念和展品来源会赋予博物馆完全不同的风貌。一个城市、一个地域、一个国度的文化底蕴也能通过博物馆映射出来。现代博物馆展示设计出现还不到100年,作为一门综合类设计学科它融合了人体工程学、心理学、社会学、传播学和美学等众多学科知识和技术。在我国博物馆事业发展的100多年时间里,博物馆的功能也随着时代的发展和观众的需求发生了重大的改变,尤其是进入了信息时代,计算机带来的技术革命也为展陈带来了新的陈列手段,更重要的是博物馆的理论也到了需要重新诠释的阶段。历史性博物馆作为比较常见的门类,已经不只是简单的文物标本陈列展示和收藏机构,由于受到开放时间和展览场地的限制,展陈形式平淡,导致参观者的体验逐渐变差。比如说:吸引力不够、内容枯燥单调、缺乏趣味性、体验交流方式单-等。博物馆体验展示,既不能破坏历史性博物馆的严肃感,注意保存文物的历史感和独特性,同时又要满足观众在体验展示的心理满足感和信息接受欲望,重视观众与文物、空间的交流。为了适应世界文化潮流和满足社会文化的需求,多媒体正以其强大的功能和魅力逐渐影响了我们的设计行为、设计心理和设计内容,给我们的生活带来了具有划时代意义的改变,把多媒体应用到博物馆展示体验中,对于丰富展陈形式、诠释展陈内容,增加观众体验,起到了巨大的作用。