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随着科技的不断发展进步,建筑设计、城市规划设计和城市景观设计都发生了翻天覆地的变化,尤其是在景观设计过程中,计算机的出现使得景观设计师可以使用相关设计软件来设计自己的作品,在给设计师带来无限设计可能性。虚拟现实技术作为计算机技术的一种,在景观方案的设计阶段,给设计师提供了一种全新的创作体验,让设计师能够自由的把握设计空间,科学的对比各个设计方案的差异,让设计方案更加合理和完善。本文就虚拟现实技术在景观设计中的应用分为两个重点研究内容,第一个研究内容是虚拟现实技术在景观设计中的可行性研究,是指通过对传统景观设计手法的分析,找出传统设计手法的弊端,以及通过对虚拟现实技术的分析,深入探寻虚拟现实技术的优势,并将虚拟现实技术的优势运用到景观设计中,克服传统景观设计中的缺点。第二个研究内容是虚拟现实场景中交互技术的产生,基于Sketch Up、3dsMax和UNITY3D技术平台,建立场景模型结合虚拟现实技术产生具有交互性的虚拟现实场景,交互性的产生是本论文的关键技术所在。本课题研究主要是将理论研究与实际项目操作相结合的课题研究,主要涵盖了课题研究的意义、相关技术概念、应用需求分析、技术应用、制作流程以及实际项目测试结果等内容。在本课题研究中,将Sketch Up和3dsMax作为场景模型的制作平台,并以UNITY3D作为交互技术产生的平台,制作出以宝鸡蟠龙文化广场为实际案例的虚拟现实交互平台。本交互平台的产生,将打破原有二维景观效果图展示方式,让用户可以多角度的、全面的、不受约束的审视景观设计。本课题的研究成功,可以使用户通过网络平台对项目实行远程观看,提高了项目洽谈和使用效率;也可以减少设计师及相关人员的调度费用,缩减成本;还可以将用户引入到虚拟现实环境中来,增加互动性。