【摘 要】
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虚拟现实是一种高度模拟自然界的触、听、视觉、行为的交互界面.它融合了计算机、传感器与测量、仿真、微电子等技术.基于图象绘制是近年来研究热点.它已成为虚拟现实应用中
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虚拟现实是一种高度模拟自然界的触、听、视觉、行为的交互界面.它融合了计算机、传感器与测量、仿真、微电子等技术.基于图象绘制是近年来研究热点.它已成为虚拟现实应用中实现建模和实时绘制场景的重要发展方向.研究人员对目前的基于图象绘制技术进行了一定探讨,并对基于几何建模的虚拟现实及基于图象的虚拟现实系统进行了比较.基于几何建模的虚拟系统图象质量真实感较差,绘制速度取决与模型复杂程度,交互性较佳,对硬件要求高且需要专业的美工处理.基于图象绘制的虚拟系统图象质量真实感强,绘制速度取决地照片维数,交互性差,硬件要求不高,需要拍摄一定数量的原始照片.研究人员把两种方法的长处结合起来可用少量相片构假想的任意视点的场景.建模系统由两部分组成.第一部分为交互式几何建模,从场景照片中提取出对象的粗略几何模型.这一算法非常有效,而且方便及稳定.它利用了场景对象的几何约束特性.第二部分是基于模型立体视觉校正,由它实现模型表现细节的建模,从而实现精确的场景模型.
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