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思想与表达二分法作为著作权法上的一项基本原则和基本制度,起源于英国17世纪末以著作财产权的正当性为焦点的“永久性文学财产论战”,目前被各国的立法及司法实践所普遍认可。根据思想与表达二分法的原理,著作权法只保护表达而不保护思想。游戏规则因常被认为属于思想范畴,故在国内外司法实践中往往被排除在著作权法保护之外,游戏作品的著作权人对此仅能寻求反不正当竞争法的保护。我国司法实践中虽未有对游戏规则进行著作权法保护的先例,但在“炉石传说”案中法院已承认了游戏规则所体现的独创性和游戏规则对于整个游戏作品所起到的指引作用。这意味着现如今我国司法实践中对游戏规则的作品属性认定有所变化。本文的总体思路为:首先,以“炉石传说”案为研究出发点,概述案情,从中分析出法律争点;后对法律争点进行深入探究,同时结合国外相关判例进行论述;最后,以著作权法为依据对“炉石传说”案进行回顾分析,提出对游戏规则相关案件的法律适用建议。主要内容分为以下三部分:第一部分引入案情,概述案件“炉石传说”案的基本情况,归纳出案件的法律争点——游戏规则能否获得著作权法的保护?对游戏规则能否获得著作权法的保护细化为两个部分:游戏规则的作品属性认定和游戏规则的著作权保护范围界定。第二部分是对游戏规则的可著作权性结合相关判例进行分析论证。可受著作权法保护的游戏规则首先应当是具体描述玩家怎样操作的规则,而不是仅仅单纯描述玩家可以做什么的规则;其次该游戏规则应当具有独创性,即作者关于玩家互动性操作的内容表达必须体现出独创的有别于他人的选择和编排;再次,该游戏规则中的具体表达应当可与抽象思想相分离。该具体表达不能是已进入公众领域的普遍性表达,也不能是依据“混同原则”或“场景原则”可被排除的表达;最后,该游戏规则的表达必须是可以以有形形式进行复制的表达。第三部分依据著作权法对“炉石传说”案进行总结分析,进而提出同类及相关案件的法律适用建议。根据游戏规则中可表达程度的大小及现实中是否存在规则来源为依据,将游戏规则划分为现实类游戏规则、表达有限的独创性游戏规则、影视作品类游戏规则三类。针对不同类型的游戏规则运用不同的方法进行分析认定,以实现合理保护游戏规则的现实目的。