【摘 要】
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研究人员首先对实时传输协议(RTP)和多点通信(Multicast)协议进行了深入的研究.RTP协议和Multicast技术是Internet上开发分布式多媒体应用的基础.RTP的应用层协议,要根据不同
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研究人员首先对实时传输协议(RTP)和多点通信(Multicast)协议进行了深入的研究.RTP协议和Multicast技术是Internet上开发分布式多媒体应用的基础.RTP的应用层协议,要根据不同的应用而对RTP报头参数和RTCP报文进行合适的裁减.该文中针对文本、音频和视频实时通信时的特点而进行了合适的报头优化,给出了针对不用数据流应用的相关参数选择算法.另外,该文应用RTP和Multicast协议实现了一个能支持音频、视频和文本的Multicast的分布式交互协同系统的框架,然后应用Winsock编程技术、Win32多线程程序设计、Windows低级音频API和DirectX SDK编程技术,针对文本、音频和视频数据进行了相应的实际传输和信息处理实验.最后,根据实验得到的结果,分析了相关数据后研究人员提出了改进措施.
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