基于本体论的互联网游戏领域知识获取和分析

来源 :南京邮电学院 南京邮电大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:Devgame
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  如今,Web成为了网络信息的主要平台,是人们获取知识的主要来源。但是,由于Web页面的无结构性、超链接的自由无序、以及Web内容的海量性、多样性和动态变化,人们从Web上搜索真正想要的信息其实并不容易。 针对上述情况,Web创始人TimBerners-Lee于1998年提出了SemanticWeb(语义Web,或语义网)的构想,它是当前Web的扩展,其中的信息被赋予定义良好的(well-defined)含义,使计算机可以理解,从而和人更好的协作。 本体正式位于从文档描述到知识推理转折的层次,因此本体的构建是实现语义Web的关键环节。“本体”原是哲学上的概念,在引入人工智能领域的多年来,国内外众多专家学者对本体在知识获取、知识表示、知识分析以及知识交流等方面的应用做了各种研究。但在对本体建模的过程中尚未出现一个统一的、标准的一般方法论,本文正是通过对某一个具体领域的建模,并引入软件工程的思想,提出一个基于需求的快速原型本体建模方法,从而给一般方法论注入新的思想,提供一种可行的思路。 在知识领域的选择上,本文选择了互联网游戏行业,该行业已经发展成为互联网三大赢利且利润优厚的行业(网上金融、网上教育和网络游戏)之一,该领域的领域知识遍及了互联网每个角落。不管是投资商还是开发商,或者玩家用户,对这些知识的渴求都已经达到了空前规模。所以选择这个领域有很好实际针对性。本文将使用W3C推荐的OWL本体描述语言来描述所建立的本体。
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