【摘 要】
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随着网络和多媒体技术的迅速发展,目前,以视频和IP电话为代表的多媒体流技术已经得到了广泛应用,但用户对媒体交互性的要求也越来越高。分布式交互媒体日渐成为重要的研究方
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随着网络和多媒体技术的迅速发展,目前,以视频和IP电话为代表的多媒体流技术已经得到了广泛应用,但用户对媒体交互性的要求也越来越高。分布式交互媒体日渐成为重要的研究方向,其主要特征就是用户直接与媒体进行交互。分布式交互媒体在远程教育、分布式虚拟环境、网络游戏等系统中有其广泛的应用前景。本文对分布式交互媒体的各种关键技术,包括一致性控制模型、交互媒体传输、应用控制模型、交互媒体安全等方面作了深入研究。首先分析了分布式交互媒体的各种特性,然后深入研究一致性控制模型,讨论了基于本地延迟模型、本地状态修补机制、状态请求等三层机制保证媒体的一致性,并对本地状态修补机制作了改进。在研究各种网络传输协议和交互媒体特点基础上,发现RTP协议并不适合作为交互媒体的传输载体,而是采用了分布式实时传输协议RTP/I作为传输载体。在讨论集中式和分布式控制优缺点后,本文提出了一种结合IP单播和组播技术新的应用控制模型—混合式控制模型,仿真实验表明该模型可以有效的降低服务器负载、有更好的扩展性。本文还对分布式交互媒体的安全传输作了探索性研究,讨论了基于密钥树的组播密钥体系和周期密钥重分配方法在分布式交互媒体安全中的应用。最后针对一种特定的分布式交互媒体应用---共享白板提出了设计和实现方案,并讨论了白板的各种负载格式和重要算法实现。
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