情绪智力团体辅导对改变大学生网络游戏成瘾倾向的作用研究

来源 :华中师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:brqc
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
网络游戏成瘾危害着大学生身心健康的方方面面,本研究的目的就是进一步探讨影响网络游戏成瘾的重要因素,并探讨如何给那些存在网络游戏成瘾倾向的大学生提供更有效的心理援助。研究分为两大部分:一是探讨情绪智力、孤独感与网络游戏成瘾之间的关系;二是探讨情绪智力团体辅导对改变大学生网络游戏成瘾水平的作用。  研究工具为《情绪智力量表》《孤独感量表》《网络游戏成瘾量表》。通过对1697名大学生的情绪智力水平、孤独感和网络游戏成瘾水平的调查探讨情绪智力和孤独感对网络游戏成瘾水平的影响。统计分析发现情绪智力对网络游戏成瘾水平不存在直接的影响,而是通过孤独感这一中介因素起间接作用。  研究针对大学生网络游戏成瘾倾向的特点和状况,结合团体辅导和网络游戏成瘾的相关理论,以情绪智力理论模型为依据,自行设计以情绪智力为主题的团体辅导干预方案。选择了学生22人,随机分为实验组和对照组,实验组根据笔者自行设计的团体辅导方案,进行为期两个月七次的团体辅导,对照组成员不做干预。  主要研究结论如下:  1.情绪智力通过孤独感这一中介变量对网络游戏成瘾水平间接起作用,情绪智力水平越高孤独感体验水平越低,网络游戏成瘾水平也越低。  2.情绪智力团体辅导对于提高大学生的情绪智力水平有作用;  3.情绪智力团体辅导对于降低大学生的孤独感水平和网络游戏成瘾倾向没有显著效果。
其他文献
有关群体的刻板印象的研究主要集中在几个方面:内群体与外群体的刻板印象,地域群体刻板印象,种族的刻板印象,性别的刻板印象等。然而随着时代的发展,产生了越来越多新兴群体,尤其
新型双面涂板工艺的推广与应用解决了长期以来困扰极板生产过程中的因单面涂板造成的极板化成后弯曲、变形,活性物质脱落等弊端,以及因背面金属板筋裸露而在以后的使用中被腐
长期以来,人们往往将教育变革的失败归咎于教师的抵制,但事实证明,教师抵制变革的主要原因是变革带给教师的主观现实。而教师的主观现实部分是由变革的特定性质决定的,越是复杂的
盛夏,树木繁荫,一半沐浴阳光,一半洒落阴凉.李木森,人如其名,他即给学生带来“阳光”,也为学生铺就“阴凉”.在暑假前夕,记者来到虽远离闹市,但声名斐然的国家重点技工学校—
根据电火花线切割自动编程系统对零件智能化、参数化设计以及零件的三维显示和加工过程仿真的需要,通过对电火花线切割加工对象的分析,结合OpenGL在图形几何建模上的特点,建
自Tversky和Kahneman(1981)研究人们的决策行为时发现框架效应这一现象以来,框架效应一直都是研究者们关注的热点之一。框架效应普遍存在于人们的经济、政治、消费、商业和医
近些年来,大学生自杀问题受到国内外研究者的普遍关注,其中女大学生的自杀问题也引起了高度重视。本研究采取分层整群抽样方法,以来自武汉地区的六所高校的6096名大学生作为被试
本人有幸受一家汽车经销商邀请,试乘试驾2014款美国佛利蒙总装厂生产的Tesla纯电动汽车,感觉提速特快,风驰电掣,司机右侧中控台大的iPad显示良好的人机对话画面,该车串联了6187块
首先,有必要介绍一下本次活动的发起方——爱驾传媒.这个充满活力的团队策划组织了这次重走G318打造国民公路”为主题,为期36天的官方路演活动.3月18日,车队从G318零公里处上
期刊
近十年来,学术界出现越来越多关于儿童社会情绪能力发展的研究,对儿童社会情绪能力发展的各个方面都有涉及。一系列有关儿童社会情绪能力的实证研究表明,儿童社会情绪能力的发展