三维地形在GSM/CDMA网络规划和优化中的生成和应用

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随着中国移动用户的爆炸性增长,以及通信事业的迅猛发展,移动网络不断的延伸、扩容,这就使得网络规划问题显得日益突出.如何在保证网络服务等级(GoS)的前提下尽可能的降低成本是移动网络运营商提高自身竞争力的关键.移动网络中基站的成本之高,以及它对移动网络的服务质量的影响之大,决定了如何确定基站的位置和数目在移动网络规划中所占据的重要地位.以往,基站的位置主要是由工程师依靠经验和实地测量来选择.显然,这种经验,往往与实际的最优配置相差甚远.因此,移动通信网络规划与优化都需要进行准确的场强覆盖预测,而地理环境对无线电信号传播的影响非常大,不考虑这些因素就无法保证预测结果的准确性.对于移动通信的经营者来说,与规划软件配套的数字地图是绝对必要的.移动通信用数字地图是规划软件进行覆盖预测、干扰分析以及频率规划的重要基础数据.三维地形的基本原理是根据实际地形高度地图数据或者随机生成的高度数据,采用一定算法来生成三维地貌.三维地形的算法有中值替代算法、圆算法、fault算法、暴力法以及CLOD算法.该文结合数字高程模型(DEM),给出了实际地貌的三维生成算法.在三维地形生成的基础上,引入纹理、光照等技术,使三维地形更接近于自然地形,达到清晰、立体感很强的效果.从而为GSM/CDMA网络规划和优化在数据和图形显示优化结果上提供强有力的支持.三维地形生成系统采用OpenGL三维图形应用程序接口,在模拟DEM数据和采用随机高度两种情况下生成三维地形,并引入了纹理的生成技术、自然光照的模拟技术.生成的地图具有较强真实感.
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