媒介仪式的效果:认同与实践

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2003年,国家体育总局正式宣布将电子竞技运动列为中国第99个正式开展的体育运动项目。电子竞技网游与传统网游的最大不同在于:拥有更专业更频繁的赛事体系,热门赛事的直播仅在国内便可吸引百万用户观看,打造了一批如同传统体育明星般的竞技明星战队及选手,电子竞技的职业化、赛事化使得青少年对自我认知、群体认知都发生了影响,在价值认同方面,更上升到一种集体荣誉与爱国情怀。电子竞技赛事的传播对青少年玩家的身份认同产生了一定影响,电竞梦在青少年群体中开始浮现,这也进一步刺激了电子竞技赛事的消费与生产。本文以仪式理论为理论基础,考察电子竞技赛事对青少年玩家的影响。仪式是符号的聚集体,是认同的公共空间。电子竞技赛事通过仪式化的传播方式,向受众(玩家)输送符号,受众(玩家)对符号进行了解读,收获了意义,在仪式传播中进行了身份的认知、建构与确认,维系了群体的认同感,并进一步促进了受众的实践行为:消费与生产。研究发现,电子竞技赛事是一场特殊的在线仪式。电子竞技赛事的直播为玩家营造了特殊的场域,赛事直播所负载的媒介仪式,通过象征符号为玩家带来各种隐喻与文化表征,仪式的符号象征系统是封闭具有排他性的,塑造与强化了仪式的神话、信仰及情感,并以集体记忆的形式内化于群体的身份认同中,增强了群体的凝聚力与向心力。认同是仪式的重要效果,是个人身份向群体身份的整合,其来源于仪式阈限期的补偿机制。虽然统治阶级想通过“电子竞技”对网络游戏进行收编,但是这种收编形式却让玩家掌握了亚文化资本,是他们进一步谋求社会认同的工具。
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