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近年来,游戏行业发展迅速。作为电子娱乐方式之一的电子游戏被越来越多的人接受,并且已经在人们的娱乐方式中占有很大的部分。由于电子技术的发展,今天的电子游戏中,三维游戏成为了比重很大的一类游戏类型,游戏美术的质量也被玩家视为选择游戏的最重要标准之一,而作为辅助和强化游戏角色以及游戏故事的布景,游戏场景的设计和制作已经成为非常重要的环节。由于游戏产业发展速度迅速,研发人员更看重利益收入的同时,游戏美术的设计制作理论研究难免会出现不全面,不系统等现象。如今关于游戏场景美术的研究,更多关注的是如何制作出精良的数字模型和后期效果等技术上的问题,而忽略了场景的创意、设计方法的理论研究。因此,笔者企图抛开引擎、软件、硬件等技术层面的东西,从艺术表现手法的角度来探讨三维角色扮演游戏的场景设计。本文希望通过研究当今三维游戏的场景设计的思路和方法,来给游戏设计者在游戏场景创造上给以帮助,在具体设计绘制中提供适当的方法和捷径。本文从游戏场景的设计出发,根据其特有的艺术性质,结合影视、动漫等形式特点,吸收其他艺术形式的场景设计的精华,再根据笔者的实际操作经验,归纳出游戏场景设计的构思方法与设计方法。归纳出如何制作出具有文化底蕴、气氛独到、代入感强的游戏场景的创作方法。本文将从三个方面进行研究和归纳:首先,从当今游戏场景设计的现状出发,分析出游戏场景在游戏开发过程中的重要性,对比不同游戏场景设计上的一些不同见解与思考方式,归纳出场景设计的通用的设计思路和方法,明确在实际制作中可以采取的设计路线。其次,从电影和动漫的场景设计中提取精华,结合游戏场景设计中的问题以及美术设计自身的需求,从整体到细节、系统全面地总结出游戏场景的设计的构思角度、创意方法以及特殊要求。最后,根据笔者亲自参与的项目的实际案例,分析其中的创意方法和设计理念,剖析过程中的修改和不足之处,加深对游戏场景设计的理解,进而对以后的游戏场景设计提供一些方法与指南。