基于LQN仿真的多媒体通信系统性能建模技术研究

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该文从多媒体通信系统性能建模的需求出发,首先讨论了在多媒体通信系统开发过程中进行性能建模的必要性和可行性,并描述了当今该领域的研究现状.其次,展开阐明了软件性能工程学和计算机仿真的基础理论以及如何与多媒体通信系统开发相结合.然后,首次提出了将分层排队网络模型应用到多媒体通信系统性能建模中,并详细介绍了分层排队网络建模技术理论,从理论上分析和论证了将分层排队网络建模思想应用到性能建模的合理性和优越性.接着,利用面向对象技术实现了一个基于分层排队网络的性能建模仿真工具,从设计原理和实现方法等方面进行了描述.最后,利用性能建模仿真工具对一典型H.323业务终端复用模型进行了实验分析,得出结论:将分层排队网络建模思想应用到多媒体通信系统性能建模是可行的并具有突出的优点.结尾为基于分层排队网络性能建模技术在多媒体通信系统的应用提出了改进方向.
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