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本文研究了油藏三维地质构造建模中的一些关键技术。论文以角点网作为基本数据结构,论述了三维可视化、带断层的交互式三维地质建模软件开发的设计方案。本文的主要工作有:(1)研究了断层建模及带断层的地层建模方法;采用先进的角点网格技术实现了断层绑定,用变形的四边形网格描述断层展布,极大的简化了数据管理,为后期油藏属性建模提供了更高质量的空间信息。(2)本文将空间插值算法,用于网格均匀变形技术中,实现了角点网格的断层吸附与均匀变形效果,避免了使用偏微分方程迭代计算速度慢、变形不合理的问题。(3)论述了三维高级渲染相关原理与实现方法。本文采用改进的基于视点的预渲染技术,使用着色语言(GLSL),使得等值线等矢量数据与面数据无缝融合。研究了基于光线投射算法的基本原理,实现了硬件加速的标准体绘制、光照体绘制,方便用户实时观测数据的全局信息。(4)论述了三维交互的相关理论。本文研究了场景漫游、相交测试方法拾取面、线对象的原理,并给出了实现方法。使用自定义变形函数方法,实现了三维实时编辑功能。