论文部分内容阅读
在信息社会里,手机已成为人们日常生产生活中必不可少的通讯工具。随着技术的发展,手机的性能比之过去有了巨大的提高,几乎可以与九十年代中期的PC机相媲美。可以说当今的手机已经成为一个能够随身携带的小电脑,让我们可以随时随地的进行工作,学习和娱乐。 软硬件性能的提高也带动了手机内容的繁荣发展,各种新型的移动增值服务层出不穷,丰富了人们的生活。其中手机游戏因方便携带、不受时间、地域的限制,广受众多玩家的青睐,成为PC视频游戏之后一个重要的业务增长点。广阔的市场促进了手机游戏的快速发展,游戏种类日益增多,如今除了传统的休闲游戏和单人游戏外,像网络游戏和3D游戏等原先只在PC等大型平台上才有的游戏类型现在在手机上都能见到其身影,并且画面表现力和性能也不输于其他传统游戏平台。 基于以上背景,本文结合笔者积累的理论知识和实际开发经验,实现了一套手机平台上的3D赛车游戏引擎,主要特点为: 1) 因为手机在计算和存储能力上的受到较大限制,为了能使对平台性能要求较高3D游戏在手机上流畅运行,必须对3D赛车中的传统算法进行改进。在本引擎中对此做出了一些努力,实现了一个性能较高的3D图形引擎。 2) 增加了连接互联网功能,玩家只有在上网注册后才能得到游戏的全部服务,较好的解决了盗版问题 3) 游戏联网是发展趋势,因此本引擎也加入了蓝牙对战功能 4) 实现了一个功能完善的资源管理器,有效的减少了游戏容量并且对一些关键资源提供加密保护 本文结构如下:第一章简单介绍了手机游戏概念及其在国内外发展趋势,第二章详细阐述了J2ME相关概念和体系结构,其中主要介绍了CLDC和MIDP两个规范,第三章介绍本游戏引擎使用到的3D图象,蓝牙协议,碰撞检测和反应等关键技术。第四章论述了引擎总体设计及各模块的功能,并指出在移动平台上的开发游戏需要注意的地方,第五章是全文主体,详细阐述了引擎中3D图象,网络连接,蓝牙对战,资源管理这四个主要部分的实现。