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进入二十一世纪后,国与国之间的竞争和较量已经不仅表现在政治、经济、军事等方面的硬实力上,还表现在文化方面的软实力上。由于文化产业对资源环境较小的破坏性,和本身具有的科技优势,它在未来的产业竞争中占据着明显的优势。作为文化产业的重要组成部分,动漫产业发展潜力巨大。它对于转变经济增长方式、优化产业结构都具有重要意义。环顾当今世界,举凡文化产业的大国和强国,必定拥有高度发达的动漫产业。我国动漫产业有过闪光的历史,曾塑造出神笔马良、孙悟空等形象,但由于没有将动漫产业作为朝阳产业来发展,动漫产业一度中落,以致长期以来,我国的动漫市场一直为国外作品占据。据统计,在我国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而我国原创动漫,包括香港和台湾地区创作的动漫只占11%。近年来,我国动漫产业受到了国家的高度重视,一大批动漫企业在政府的扶持下诞生,动漫产业又有了良好的发展势头。然而,由于大部分动漫企业都是中小企业,仅仅依靠自身的力量,很难进行大规模高效率的生产;能够节省大量人力劳动的先进的动漫制作设备价格过高,中小动漫企业难以承受,以致动漫制作成本居高不下,质量也得不到保证;市场上的国产动漫产品主要出自于几个较大的制作机构,中小企业的市场竞争力低下。为改变我国动漫产业的这种现状,增强我国动漫产业的整体实力,本文以动漫制作类企业为研究对象,借助信息技术,从如何让动漫制作企业充分利用动漫产业内外部资源,如何提高其动漫作品的质量和制作效率,即从如何进行动漫产业资源整合和E化角度,分析阐述如何快速提升我国动漫产业的整体竞争力。全文共分为五个部分。第一部分介绍了论文的选题背景、国内外研究现状、论文架构以及论文的创新点。第二部分主要介绍文化产业、动漫、动漫产业、资源整合、E化的概念。第三部分根据我国动漫产业的发展现状,推出动漫产业资源整合的紧迫性,比较分析目前常见的资源整合模式的优劣,探索适合动漫产业资源整合的最佳模式,并详细介绍了动漫产业借助信息技术的资源整合路径,该部分紧贴动漫产业发展现状,对资源整合路径进行全方位地探索一节,是本文的关键创新之一。第四部分论述动漫产业E化的必要性,分析如何实施动漫产业的E化,即分析动漫制作流程和关键技术,以此建立动漫技术设备共享平台、公共技术服务平台和共享服务管理体系,此部分把如何提高动漫产业的效率细化到了平台建设一级,是本文的关键创新之二。第五部分是总结我国近年来动漫产业发展取得的成就,预测我国动漫产业经过此番变革后在发展过程中可能遇到的问题,给出一些可能的解决方法和建议,展望我国动漫产业的发展前景。