交互情境下叙事性游戏情感沉浸研究

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电子游戏正成为现代社会文化中一个不可忽视的组成部分。综合近年的作品来看,游戏作为一种依托技术发展而诞生的产品,在经历了纯技术试验阶段之后,已逐步进入到探索人机如何产生情感交互、视听元素如何讲故事的过程。尤其对叙事性游戏这一游戏类型来说,一切交互设计都以情感沉浸为最终目的,因此也具有自身独特的叙事手法,为我们研究游戏情感叙事提供了合适的研究对象。本论文以叙事性游戏作为研究对象,从媒介叙事的角度出发,采用理论研究与案例分析相结合的方法,运用媒介交互与叙事学的基本理论,拟解决电子游戏如何通过交互手段与叙事建立关系,利用自身独特的媒介优势丰富传统叙事,带给玩家沉浸的情感体验这一问题。本文第一章为绪论,第二章对叙事性游戏的起源过程及最后成果进行梳理,明确叙事性游戏的定义,建立起交互情境是游戏情感叙事的基础这一共识。第三章从叙事性游戏的文本形式出发,游戏的叙事文本包括了游戏内文本与游戏外文本,这两部分互动文本为玩家搭建出移情交互的舞台,游戏情感叙事需要玩家的“参与”才真正得以完成。第四章提出,其中环境叙事构建了情感语境,为故事的发生、发展提供了一种“合乎情理”的逻辑前提,这个建构性的因素在根本上构成了整体叙事的逻辑起点,也为整个游戏过程奠定了情感基调;身份互动叙事为玩家提供了情感凭依,游戏的体验性、自由性与自主性都与主体性紧密相关,玩家以角色为载体参与叙事,凭借角色扮演来深度介入和体验交互情境。第五章对本文进行了总结及升华,交互性是游戏情感叙事发挥独特价值的基础,它的最终指向是玩家的沉浸体验,沉浸体验是情感叙事所要达到的终点。沉浸感来自于优秀的交互设计,涌现式交互设计带来的丰富选择与无限可能加强了叙事过程中的真实感,让玩家能够更加积极地参与到叙事当中,完成自身的意义建构。最后,游戏情感叙事的最终目的是为了让玩家沉浸在虚拟现实之中,塑造一种全新的工作、生活、娱乐方式,是参与式文化在数字时代最为重要的表现形式之一。这代表游戏在创造同理心及其他强烈的、正向的情感体验方面扮演着非常重要的角色,提醒我们需要重新思考游戏与社会、游戏与人之间的关系,去看待游戏本身的性质,在游戏之外的游戏化设计中注重“以人为本”,让游戏移情交互的职能得以更好地体现。
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