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多通道沉浸式虚拟环境仿真系统已经成为国际上的一个重要研究热点,但目前仍然存在着诸多的问题。论文从多通道环幕硬件设施的特点和应用需求出发,开发出了基于多通道环幕虚拟环境的漫游系统。并将虚拟现实的沉浸式环境,结合决策的理论和方法,架构一个智能化地信息集成管理平台和体系,是多通道沉浸式环境的一个全新的有益尝试和应用。该系统针对不同应用问题具有良好的可移植性和功能上得可扩展性。全文的研究内容介绍如下:首先,介绍了多通道环幕投影硬件设施和总体架构,并研究和综合应用需求和可行性而选择的主机/从机模式的软件体系架构及整体设计;研究了根据真实环境及未来发展进行的地形模型设计,即地形高程数据DEM以及文化特征信息的地形建模方法,以及在模型基础上设计的基于几何建模的实时漫游以及人机交互的设计与实现;研究了立体沉浸感显示的原理和实现,论述了多种因素对人眼观察通过偏振眼镜观察图像的视觉感觉的影响;研究了漫游系统在多通道环幕设备上实现所面对的几个问题,主要有图像的几何矫正问题、帧同步和数据同步问题以及各个通道之间图像的无缝平滑过渡问题,并针对这些问题通过软件方法进行了相应实现;最后,对论文工作所取得的一些成果进行了总结,并对论文工作的一些不足以及可以进行的改进和优化进行了展望。