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本文以空间数据库引擎(Spatial Dotabase Engine,SDE)为研究对象,在描述了SDE的概念以及SDE的实质和特点的基础上,研究了SDE的4个主要方面的问题:数据模型、数据索引、网络传输、管理工具。 在数据模型方面,在GDF数据模型的基础上进行了改进和扩充,提出了SDE的数据模型,该模型具有多图幅数据连续性表达、能表达不同层要素之间语义关系、支持段属性,能够表达线要素属性上某一段属性、支持多媒体数据类型等优点,并对数据库中矢量数据的存放方式作了比较实验。在数据索引方面,提出了基于数据库的空间索引的实质,对基于数据库的空间索引作了一定的研究,提出了基于数据库的SQL两阶段查询的空间网格索引机制。在数据的网络化调度中,针对SDE的网络化进行了深入研究,提出了一种面向空间数据传输的网络协议SDTP,并在Windows2000上使用SOCKET实现了该协议,对协议中的空间数据压缩问题作了一定的研究。在管理工具方面,分析了基于Oracle数据库的服务器端管理工具集的构造方法,并实现了一个这样的管理工具集。 论文最后对进一步的工作作了总结。