【摘 要】
:
随着游戏理论的飞速发展,游戏化设计越来越多地在不同领域发挥作用。游戏化是指将游戏设计元素,应用于非游戏场景中。在众多应用中,教育领域是游戏化应用的研究重点之一。理论与实证研究证明,游戏化可以有效提升学生对学习的参与度和学习动机,从而对学习效果产生影响。教育领域已有的游戏化研究主要针对学科学习与技能培训的命题展开,重点在探讨游戏化设计中的心理学理论、游戏化设计的作用效果,然而缺乏针对用于学习习惯养成
论文部分内容阅读
随着游戏理论的飞速发展,游戏化设计越来越多地在不同领域发挥作用。游戏化是指将游戏设计元素,应用于非游戏场景中。在众多应用中,教育领域是游戏化应用的研究重点之一。理论与实证研究证明,游戏化可以有效提升学生对学习的参与度和学习动机,从而对学习效果产生影响。教育领域已有的游戏化研究主要针对学科学习与技能培训的命题展开,重点在探讨游戏化设计中的心理学理论、游戏化设计的作用效果,然而缺乏针对用于学习习惯养成的游戏化相关研究。学习习惯是学习过程的重要组成部分,是指在学习过程中经过反复练习形成,并发展成为个体的一种需要的自动化学习行为方式。这意味着学习习惯养成的学习过程,和以知识与技能学习为目的的学习过程存在相似性,也存在较大差异。游戏化设计的现有研究,对这一过程的解读较为有限。针对游戏化设计对学习习惯养成的影响,本文梳理了游戏化设计、游戏化学习、教育相关领域的文献,以自我决定论视角、游戏化教学设计理论作为切入点,综合游戏化学习现有的实证研究结论,提出了用于学习习惯养成的游戏化学习设计框架。框架由工具层设计、行为层设计、动机层设计和环境层设计组成,通过中介与调节作用,作用于学习习惯养成过程各个环节的学习者行为,最终带来习惯养成效果的提升。为进一步验证设计框架与对游戏化设计元素作用过程展开更深入的研究,本研究设计了一款时间管理游戏化工具手册,并展开实证研究。通过对游戏化设计框架的作用效果与作用方进行定性与定量的研究表明,游戏化设计对学生学习习惯的养成产生了促进作用,所设计的框架各层(包括工具层、行为层、动机层和环境层)对学习习惯养成的正面效果得到了有效验证。此外,研究数据未能证明单个的游戏化设计元素参与者的改变学习习惯的动机,但整体设计却达成了这一效果,针对这一现象,在游戏化教学设计理论的基础上,提出了学习效果对行为和态度具有反馈作用的猜想。
其他文献
文字的诞生推动了小说、戏剧的繁荣,计算机技术更是突破了线性叙事的传统。在交互技术日渐成熟的当下催生出精彩纷呈的游戏世界与数字社会,面对“新世界”带来的挑战,本文设计了一种新的冒险游戏渲染器解决方案—ADV.JS,实现基于预制的剧本解析,过程式地增量渲染游戏内容。该方法旨在以媒介融合的方式帮助用户更加高效、便捷、低成本地制作交互内容与实现创意,主要工作如下:1.针对剧本解析的场景,本文提出了一种基于
随着当今科技迅猛发展,网络已经超越各种传统媒体,成为人们获取信息的主要途径,各个行业通过互联网平台为人们提供大量资讯热点以及服务平台,但是在巨大的数据量与数据纬度下,人们已经无法通过人工策略进行分析干预,因此需要基于一套复杂的信息处理逻辑去更有效地连接用户、内容和服务,节约时间和成本。推荐系统作为信息过滤技术的代表,近些年在互联网平台得到了广泛的应用,所以如何更精准地为用户进行个性化推荐,同时为商
作为一种集新闻、技术、艺术为一身的新闻呈现形式,H5新闻综合文字、图片、动画、声音等元素,试图利用丰富的视听体验和有趣的交互手段打动用户,达到新闻传播的最终目的。设计师在H5新闻的生产团队中扮演着重要角色,提供策划阶段的创意支持并进行最终的页面设计呈现。与传统新闻相比,H5新闻的受众从“读者”升级为“用户”,H5新闻生产过程的每一个设计细节,都要以满足用户需求和丰富用户体验为核心。而在用户体验方面
文化是一个民族生存发展的根与魂。党的十八大以来,博物馆逐渐成为推动文化产业发展的重要领域,成为激活文化创意灵感、提升全民文化自信的重要来源。2021年,我国明确了2035年建成文化强国与博物馆强国的目标,中国博物馆的发展正面临着重要的转型变革期。数字化、智能化发展为博物馆带来了新的发展机遇。从过去十年以来的发展来看,我国博物馆在数量、类型丰富等方面的都取得了积极的成果。但在质量管理和博物馆利用程度
深化评价改革是落实立德树人根本任务的重要抓手。基于新课程的核心素养立意,站在育人的角度来审视当前的学习评价,至少需要厘清以下五个观点:一是评分不等于评价,不等于育人;二是总分不等于合理;三是统一考试不等于公平;四是双向细目表无法测评核心素养;五是小组评价没有促进小组合作。新颁布的义务教育课程标准超越传统的教学大纲、内容标准,建构了核心素养为纲的“目标一族”——课程目标、内容要求、学业质量,并着力通
本文通过分析微信海外版WeChat,以及海外版TikTok在美国的发展策略,对比二者的国际化路径,探究中国社交媒体平台不同国际化路径为提升国家软实力带来什么启示。通过个案对比分析法对WeChat和TikTok进行对比分析,并用品牌定位、产品定位、技术定位、文化定位的模型对二者在美国的发展策略分别进行提炼分析。经过分析发现WeChat采取以投资带动社交平台、本土化资本、微创新与平台生态等策略,而Ti
体验经济时代游戏市场展现出强大活力,游戏化设计也在营销领域得到广泛应用。游戏机制是游戏化设计的重要元素,用于设计促销优惠的获取方式。目前促销的游戏化设计通常使用不确定机制和社交机制,然而这两种游戏机制在实际促销中的作用效果存在争议,因此探讨促销的游戏机制设计对消费者参与意愿的影响具有较高的理论意义和实践意义。本文从对游戏机制的认识出发,将自我决定理论和社会交换理论引入促销中游戏机制的作用过程,围绕
本论文共分七个篇章:第一章首先总结梳理了心理学、艺术教育领域感受及感受力的相关理论。其次,从理解、表达文章和至达美的境界等方面分析了学生诵读中感受力的重要性;第二章提出了影响学生诵读感受力的主要方面,即学生的想象力、情绪能力、理解能力和文化知识积累和生活阅历对诵读感受力的影响;第三章阐释了义务教育各学段诵读教学中学生想象力的培养路径,包括简单的视听觉调动、多种感知觉综合调动、运用思辨能力分析复杂场
旅行Vlog是Vlog产品中较小众的类型,但在国民经济水平逐渐提高的时代,大众对旅行的需求也在随之升温,尤其是在新冠肺炎疫情后,旅行博主们通过小屏带受众旅游,极大程度上满足了受众足不出户就能“云旅游”的需求。本文梳理Vlog产品的兴起与发展,分析旅行Vlog语言传播现状,根据传播目的和语言表达不同,将旅行Vlog作品分为专业技术型、旅游向导型和主旨话题型三种类别,剖析各种类型旅行Vlog的创作目的
纳米二氧化钛材料凭借其优异的特性,不仅已广泛应用于光催化、颜料、化妆品等领域,而且在光化学、电子、生物医学等先进前沿领域也具有广阔的应用前景。材料的结构及形貌决定了材料的性能,因此对二氧化钛纳米材料及其衍生材料的形貌和结构的设计制备一直是研究的热点。但仅仅是制备单分散的Ti O2微球也显得尤为困难,主要原因在于当利用有机钛酸酯作为钛源制备单分散的二氧化钛球形颗粒时,通常因其过快的水解速度,导致成核