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随着第三代移动通信系统的不断发展和商业推广,各种各样的高速率业务走进了人们的生活当中。移动可视电话业务是第三代移动通信系统的特色业务,它集成了实时的语音通话和视频传输,使用户可以在移动的环境下,享受到端到端的音视频通信,彻底改变了传统语音通信方式,给用户带来全新的视听感受。随着3G网络建设的不断完善,移动可视电话业务用户数与日俱增。
业务模型的建立是分析和研究网络性能、科学规划网络建设的基础,业务模型的准确性直接影响到对系统性能的分析。移动可视电话业务既可以在电路域中实现,也可以在分组域中实现,而3G三大标准都能提供移动可视电话业务,WCDMA和TD-SCDMA是采用在电路域中实现,CDMA2000则采用在分组域中实现。然而,采用不同的实现方式,所用到的协议也不相同,业务的传输特性也不同。因此,需要对不同实现方式的移动可视电话业务分别建立业务模型。本文主要内容如下:
1.本文首先介绍了基于不同协议的移动可视电话业务的实现和一些常用的业务建模方法。
2.通过分析电路域语音业务和可视电话业务的业务特性,建立了语音业务和可视电话业务模型。通过分析两种业务对TD-SCDMA系统无线资源占用情况和用户行为特性,提出了一种语音业务和可视电话业务同时接入系统下的基于二维马尔可夫过程的联合呼叫到达模型,通过对模型的分析和计算,得出了业务呼损率随业务到达率和系统容量变化关系。
3.通过分析EVDO RevA分组域可视电话业务的实现,得知可视电话的控制流、语音流和视频流在三个不同的QoS流上分开传输。因此,对音频流和视频流根据其数据流传输特性分别建立业务源模型,本文重点对视频流源模型进行了研究。首先,对H.264/AVC压缩后的视频帧大小进行统计和计算,用两个数学随机过程拟合出了产生不同种类视频帧大小的数学过程。其次,分析了传输数据流的协议对数据包大小的影响,总结出了数据源压缩编码后的码流RTP打包流程。通过对视频测试序列经过H.264压缩编码后的码流进行RTP打包,并通过局域网实现传输播放,用网络抓包软件获取数据包的大小,验证RTP打包的准确性。最后,根据数据源压缩标准和用户行为特性建立分组域可视电话业务源模型,通过对抓取的RTP包的统计和计算,拟合出模型参数的分布和取值范围。