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MSP是现在音乐发展的一个新平台,被称作音乐交互,在国内都尚处于起步阶段。与音乐制作相比起来是一个完全不同的概念。MSP与Max/Jitter为同一个平台。用集成模块为最小单位,通过计算机语言完成音乐、动画等其他学科之间的交互。它的重点并不在与如何操作每一个物件,而是你想要做什么,用什么算法能达到你的目的等等。这要求音乐人不仅要对艺术有很深的感悟,更重要的是具备计算机编程、物理电路、音乐声学、微积分等理工知识有一定的基础。把音乐交互平台比作一张白纸,每一个模块当做-个画笔,可以任意做出你想要的程序(音乐程序、视频程序、动作捕捉程序等),这是一种“无中生有”的创造,是创作者对艺术与程序无限感性幻想和理智编排的最终结果,是没有任何束缚的。本文通过用MSP构建混响模块,了解软件混响效果器的内部结构,从而为音乐交互平台在现代音乐制作技术中的概念提供了具有实践价值的参考。
本文共分为四个章节,第-章节为理论分析,主要是分析混响器的类型、结构与基本原理,声学理论。第二章节为构造空间,主要是说明哪些因素影响建立立体空间。第三章节为程序设计,主要是混响公式和混响相关部分结构模块构建的逻辑思维展示以及程序设计。第四章节为MSP交互平台的模块的发展和延伸,主要以相关例子说明音乐交互的发展前景和研究价值。