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步入二十一世纪,互联网产业得到了空前的发展,同时也显现出关于网络空间在法律制度上的缺失。其中尤以网络游戏虚拟财产的纠纷频繁发生。网络虚拟财产的定性和保护成为人们关注和争论的焦点。然而,在学理上没有明确的学理分析,在司法实践中也没有确实可行的操作方法,使得对网络虚拟财产的法律保护成为法律难题。笔者在借鉴相关学者的研究成果与大量的现实案例的基础上,对网络游戏虚拟财产权理论作初步探究。本文分四个部分来分析虚拟财产的法律保护问题。本文第一部分从网络游戏虚拟财产的概念着手,概括出网络游戏虚拟财产的特征,得出虚拟财产具备无形性、技术性、期限性、价值性的特征。通过比较分析学界关于网络游戏虚拟财产是否是财产的观点,运用财产属性理论,论证虚拟财产是应受法律保护的财产。本文第二部分在第一部分的论证结论上,进一步分析网络游戏虚拟财产的财产属性问题。笔者针对目前流行的虚拟财产物权说、债权说、知识产权说等观点进行了分析和批驳,从虚拟财产的产生过程以及流转方式等角度出发,提出网络虚拟财产是一种兼具支配权和请求权的财产。本文第三部分着眼于网络游戏虚拟财产法律关系的研究。首先,分析了玩家和运营商之间的权利义务关系,以及玩家与第三人之间的法律关系:其次,概括总结了网络游戏虚拟财产纠纷难的类型及责任的分配。本文第四部分着重于立法体系的建构。系统介绍了国外和我国台湾、香港地区关于虚拟财产的立法。在客观分析了我国目前对虚拟财产的保护现状的基础上,对虚拟财产保护面临的几个问题给出了尚需完善的解决办法,如:网络游戏虚拟财产权利主体确定问题、网络游戏虚拟财产价值评估问题和网络游戏虚拟财产纠纷取证等问题。最后,提出我国应采单行立法模式的观点以及保护网络游戏虚拟财产的其他途径。新事物的出现,总是会凸现制度的缺失,也会带来一些争议。但终究是在推动法治的健全和完善,笔者选此题之本意于此。