【摘 要】
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动画作为文化产业的重要组成部分,形态结构不断地升级发展,内容也推陈出新。当下,人们对精神文化的关注增加,思维也发生了转变,对于动画创作提出了更高的要求。在这样的时代背景下,虚拟现实技术和交互技术的快速发展,为动画创作提供了新的形式和手段,给动画交互创作带来了更多的可能。为了更好地增强观众对动画内容的理解和感官体验,而不是仅仅在屏幕上播放,向观众单向输出内容,虚拟现实动画给观众创造了一个注重感官体验
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动画作为文化产业的重要组成部分,形态结构不断地升级发展,内容也推陈出新。当下,人们对精神文化的关注增加,思维也发生了转变,对于动画创作提出了更高的要求。在这样的时代背景下,虚拟现实技术和交互技术的快速发展,为动画创作提供了新的形式和手段,给动画交互创作带来了更多的可能。为了更好地增强观众对动画内容的理解和感官体验,而不是仅仅在屏幕上播放,向观众单向输出内容,虚拟现实动画给观众创造了一个注重感官体验的交互环境。通过提升感官体验,创造了一条动画与观众之间交换信息的通道,观众与虚拟现实动画的交互方式和内容会更加丰富多彩,实现观众感官体验的最佳化。本文主要探讨了以下几个方面的问题:第一部分主要是概念的提出,介绍了虚拟现实技术的定义,虚拟现实动画具有的交互性、沉浸性的特征,改变了观众在动画面前被动接受内容的状态;第二部分以其交互性为切入点,阐述了在虚拟现实动画中交互的设备构成,分析了虚拟现实动画交互的特征。虚拟现实动画交互设计给动画创作提供了创新空间,推动动画艺术形态的多元化发展;第三部分首先分析了基于感官体验的虚拟现实动画交互要素,接着结合动画案例分析了基于感官体验的虚拟现实动画交互方式,针对不同感官的交互方式各有侧重,适用的动画内容也有差异;第四部分从促进动画学术发展,推动动画产业升级两个方面阐述了基于感官体验的虚拟现实动画交互的研究意义,能够更直接地影响观众的文化接纳和观念接纳。在吸引更多观众、促进动画产业发展等方面发挥了积极作用;第五部分结合实际创作阐述了基于感官体验的虚拟现实动画交互有助于创作者更好的传达动画主题,帮助观众理解动画内容,能够让观众更加感同身受地接受动画传达的思想内涵。
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