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电子竞技运动是信息技术与体育结合的产物,将体育从现实世界延伸到了虚拟世界,为IT设备厂商、软件开发商、网上竞技平台运营商、媒体、网吧等相关行业带来巨大商机。由于电子竞技运动在我国是一项新兴的体育项目,竞赛市场基本上处于自发、无序状态。国内的体育学者在这一领域的研究也相对较少,主要的体育刊物上发表的相关研究文章只有二十篇左右,其中对电子竞技赛事的组织管理没有进行系统深入的研究,这在一定程度上说明我国的体育学术界对该运动的关注程度不够,不利于电子竞技运动的健康发展。本文采用文献资料法、专家访谈法、调查研究法、逻辑分析法,对我国电子竞技赛事的组织管理现状进行了调查和分析,主要结论如下:1.我国关于电子竞技的概念和分类目前还存在分歧,电子竞技起源于电子游戏并和网络游戏存在本质区别得到涉足这一领域的学者以及该运动从业者的广泛认可,相对于传统竞技体育项目,电子竞技运动在运动器械、规则和参与群体等方面有其特殊性。2.全国性的电子竞技协会目前没有成立,中华全国体育总会秘书处负责全国电子竞技运动的各项管理工作。电子竞技运动是一项与国家体育总局、信息产业部、文化部、教育部、新闻出版总署、广电总局密切相关的事业,目前实行多个部门共同监管的体制,这是导致我国电子竞技市场比较混乱的主要原因。3.根据全国体育竞赛计划,本论文把我国举办的主要电子竞技赛事分为全国性比赛和国内举办的国际性比赛,赛事的年度安排在竞赛形式上要充分考虑赛会制和联赛的优缺点,合理搭配淘汰制和循环制的赛制安排。4.电子竞技赛事的规模相对比较小,结合组织原理,本论文提出了在赛事组委会下设立综合部、竞赛部、宣传部、技术部和市场开发部的组织设立模式。5.我国的电子竞技的产业链由软硬件开发商、赞助商、媒体、平台运营商和网吧组成,其中电子竞技赛事和电子竞技运动员是形成产业链的两大核心要素,产业链中的各个元素都能从中获益,电子竞技运动才能健康发展。此外,本论文还对电子竞技人力资源管理、俱乐部管理和电子竞技文化进行了研究。