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目前,在网络上传输音视频(A/V)等多媒体信息可用下载也可用流式传输方式。下载的方式延迟大,流式传输避免了用户必须等待整个文件全部下载完毕才能播放的缺点。流媒体实现的关键技术是流式传输,流式传输必需解决流媒体的同步问题。流媒体同步是由流媒体数据所具有的特性而引发出的,目前,关于流式传输中媒体同步的方法尚无通用的模式,还有许多问题有待进一步去研究。论文探讨了多对多流媒体系统的同步问题,包括媒体的流内同步、流间同步,及多对多流媒体系统所特有的组同步。论文首先介绍了流媒体技术与流媒体同步目前的发展状况以及流媒体传输协议,接着分析了流媒体数据内部约束关系及流媒体数据的构成,探讨了流媒体数据时域特征表示,然后对该多对多流媒体系统的流内、流间及组同步问题分别进行分析研究,推导出接收端各信宿的缓存器所要具有的最小容量、各码流的第1个LDU在接收端各信宿起始播放时刻的偏移量以及组同步与否的具体判断方法,对多对多流媒体系统的流内、流间及组同步分别设计出各自的同步算法及控制策略。