“呼吸”-舞蹈动作语言在动画表演中的运用研究

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本世纪三大艺术巨匠之一的舞蹈艺术家玛莎·格莱姆曾说:“舞蹈是内心图画的视觉化。”这和动画的艺术原理有相似之处,经过进一步的探索研究,论者发现动画和舞蹈这两种艺术形式不论在艺术语言还是艺术审美方面都存在共通之处,尤其在动画表演与舞蹈表演之间更是存在着诸多的共性,而他们之间存在的差异又使他们得以呼吸交融。将舞蹈的动作语言运用在动画表演中可以借助动画独特的艺术特性打破舞蹈艺术在时空上的局限性,又可以为动画表演的表达方式提供全新的可能性,使得动画的形式更加丰富和多样。动画和舞蹈一样,都是需要“呼吸”的艺术。呼吸是支撑万物生命的源泉,也是艺术创作的重要手段。我们在创作过程中经常会做加法和减法,“吸”就是一种汲入的加法,而“呼”则是一种排出的减法。另外,“呼吸”也是一种收与放、取与舍的过程。“呼”和“吸”在创作过程中的分工不同,但其目的是一致的。本篇论文将从舞蹈艺术和动画艺术两个大方面同时展开,将“呼吸”作为切入点,将表演艺术作为桥梁,连接舞蹈和动画两种艺术,探究两者之间共同的语言表达形式,并尝试将舞蹈动作语言的艺术特点和动画表演相结合,最终回归到动画创作中,对两种艺术形式呼吸交融的可行性及其最终产生的艺术效果进行研究分析。
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