医学图像三维可视化技术研究

来源 :华南师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:GPSCMP
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
医学图像三维可视化技术是目前的一个研究热点问题,是数字化虚拟人的重要的技术基础。对医学图像序列进行可视化,得到人体组织、器官以及病变体的三维图像,可以帮助医生进行临床诊断、手术规划和手术模拟。因此,对医学图像三维可视化技术进行研究有重要的学术意义和实用价值。本论文主要研究了三维可视化过程中涉及的关键技术,主要包括图像预处理、体绘制算法和交互式三维裁剪及虚拟手术等。 在图像预处理中,主要研究了图像分割。针对医学图像难以进行自动分割,而对医学图像序列进行手工分割时存在工作量巨大、效率低的问题,提出了交互式分割方法。该方法首先用手工或手工与自动分割相结合的方法对精心挑选的图片进行精确地分割。由于人体断层图像之间的间距很小,所以相邻的图像非常相似。根据这一特点,对相邻的图像进行分割时,可以将已精确分割的图像的轮廓作为它的初始轮廓,运用活动轮廓或水平集等分割算法,对其进行分割。重复这个过程就实现了整个医学图像序列的分割。实验表明,该方法大大地减轻了分割的工作量,且能实现较为准确的分割。 对于体绘制算法,主要研究了直接体绘制技术。介绍了直接体绘制技术的原理,包括光学模型和体绘制方程。直接体绘制技术有多种方法,对它们的性能进行了分析和比较。还对直接体绘制技术的加速方法进行了简单的介绍。在直接体绘制中,映射函数对绘制图像起着至关重要的作用。然而,设计一个合适的映射函数是很困难的。对映射函数的设计进行了分析,介绍了映射函数设计的各种方法,并根据文献将它们分为以数据为中心的方法和以图像为中心的两大类设计方法。另外,对基于灰度、梯度直方图的设计方法进行了实验和分析。针对基于灰度直方图设计方法中边界定位不精确,效率低的缺点,提出了一种改进的设计方法。这个改进的方法借用图像处理中边缘检测的概念,运用基于邻域的动态阈值来检测体数据中物体的边界点,然后建立所有检测到的边界点直方图。该直方图中的局部极值就对应物体边界的灰度值。利用这些值就能设计出合适的映射函数。实验表明,该改进的方法能精确的找到物体的边界,利用这些值设计的映射函数正确地揭示了体数据的内部结构。
其他文献
本文在对常见的三种网络存储技术NAS、SAN、iSCSI的特点和应用场合进行分析和比较的基础上,对目前常用的基于IP和基于同步光纤网的两种存储扩展技术进行了较深入的分析;前者又
三维图形技术是近些年来发展较快的技术之一,它在游戏娱乐,虚拟现实和计算机辅助设计与制造等领域有了越来越广泛的应用。作为三维图形技术的核心技术产品,三维图形引擎的市场一
作为H.264/AVC编码框架的主要模块,帧间预测模块通过多帧预测、亚像素运动估计、基于率失真优化的模式决策等方式实现压缩效率的提升,但也使得整个模块耗时长,资源占用率高;另一
学位
虚拟现实和网络的结合正在极大地改变着人类的生活和工作方式,由此而衍生的协同虚拟环境,继承了虚拟现实、网络、CSCW、人工智能、图形学、多媒体等多种计算机技术,正在逐步应用
软件测试是保证软件质量及可靠性的关键,软件测试的开销常常占整个工程预算的很大比重。随着图形用户界面(GUI)在当今软件中的应用日益广泛,GUI测试逐步成为软件测试中的重要
自从上世纪移动通信系统问世以来,移动通信技术一直以极其迅猛的的速度在发展。在淘汰了第一代模拟蜂窝系统,大规模商用了第二代系统之后,我们开始步入3G的时代。2G/2.5G/3G
近年来,随着计算机硬件技术的不断增强,普通计算机已经可以完成复杂运算,由此推动了三维重建技术的发展。虽然经过国内外科研工作者的不断研究,涌现出许多三维重建系统,但大多存在
验证最终设计的正确性,对设计复杂的芯片起到了关键性的保证作用。有资料显示,芯片一次投片成功率只有35%左右,造成芯片重复投片的主要原因就是验证不够充分。随着设计规模的
随着现代信息技术的快速发展,新的视频压缩标准不断推出。MPEG-4是由国际运动图像专家组(MPEG)在继MPEG-1和MPEG-2之后,制订的又一个新标准,全名为ISO/IEC 14496。MPEG-4能够