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自从1991年H.L.Bodlaender在关于计算机科学中的图论专题讨论会上做了“关于某些色策略的计算复杂性”的专题报告,基于图的正常着色概念,首先引入图的对策着色的概念.所谓图的对策着色,如同两人(Alice和Bob)对弈,选手Alice试图给出图的正常顶点着色,而选手Bob则设法去阻止该事件的发生.设图G=(V,E)是n阶简单图,t是一个正的常数,X是t种颜色的集合,两个人在图G上对弈,选手Alice和Bob交替易手,最后完成对弈至多移动n步,每一步包括一名选手挑选一个尚未着色的顶点v,且从颜色集X中给它分配一种颜色α,使得α不同于已分配到v的邻点的颜色,若n步后图G被正常着色,则选手Alice获胜;若在该图的全部顶点被着色之前达成僵局,即对每一个尚未着色的顶点v和X中的每一种颜色α,v都与一个着α色的顶点相连,则Bob获胜.图G的对策色数,记为Xg(G),是使选手Alice有获胜策略的最小的t.
Chen,Schelp和Shreve在此基础上介绍了一种新的对策染色Ⅱ和对策色数Ⅱ,它是由色对策Ⅰ发展而来.如果对选手Bob再附加条件,就提出了一种新的对策着色,即图G的对策染色Ⅱ,这个条件是限制选手Bob,只能利用选手Alice已引入的颜色之一,除非他为保证图着色是正常的而不得不利用X中的一种新颜色.图G的对策色数Ⅱ是选手Alice在色对策染色Ⅱ中有一个获胜策略的最小的t,记为X★a(G).色对策染色Ⅱ简称为色对策Ⅱ.本文比较了两种色对策之间的差异,讨论了图G的色对策Ⅱ的性质,对图的这种新的参数,利用顶点标号的方法,给出了Alice获胜的相应策略,并对几种特殊的图进行了讨论.
本文前两章介绍了一些基本概念以及后面章节中要用到的基本引理.第三章给出了路图,圈图及其补图的对策色数Ⅱ,我们得到了:对n阶路Pn和n阶圈Cn分别有X★g(P)={2,n≤53,n≥6x★g(Cn)=={2,n=43,n≠4第四章主要讨论了与圈有关图的对策色数Ⅱ,给出了轮图,扇图和它的剖分图及其r-冠图的对策色数Ⅱ,我们得到:设n≥3,则对任何n+1阶扇图Fn和n+1阶轮图Wn分别有对扇图剖分图Qn和轮图剖分图Gn分别有x★g(Qn)=3;x★g(Gn)=3;对n+1阶轮图Wn的r-冠图Ir(Wn)和n+l阶扇图R的r-冠图Ir(R)分别有第五章讨论了Mycielski图上的二人对策着色,并且给出了Alice获胜的相应策略.我们给出了n阶完全图的对策色数Ⅱ为n+1;完全二部图的对策色数Ⅱ为3;对n阶路Pn的Mycielski图,我们有
最后给出了n阶圈Cn的Mycielski图的对策色数Ⅱ的猜想,对于n≥5时,圈Cn的Mycielski图的对策色数Ⅱ为4.