网络游戏政府监管问题研究

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政府监管,是指政府行政机构为了解决市场失灵、维持市场竞争秩序、促进经济的持续健康发展,而基于法律、法规的授权对经济活动的参与者进行的经济活动实施监督和干预的行政行为。这种行政行为包括行政立法行为、行政执法行为、行政司法行为。网络游戏这一新兴产业在我国正处于高速发展时期,在为网络游戏开发商、运营商带来巨大的经济利益的同时,也为国民经济的增长做出了重要的贡献。但是,与此同时网络游戏的高速发展也给社会带来了诸多的负面影响。因此,无论从保护网络游戏产业的健康发展出发,还是从保护社会公众的身心健康出发,政府都应当对网络游戏产业实施监管。事实上,早在2000年我国就已经将网络游戏纳入了政府监管的范畴,经过多年的努力网络游戏的政府监管体系也在逐步发展完善。但是2009年爆发的新闻出版总署与文化部之间的网络游戏许可权力之争——魔兽事件——这一事件,暴露出我国网络游戏政府监管体系中存在的诸多问题。论文中笔者对我国现有的网络游戏政府监管体系作了系统的梳理并对其中的问题以及问题产生的原因进行深入的探讨,并尝试提出了完善我国网络游戏政府监管体系的建议。
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