【摘 要】
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本篇论文讲述了一款基于cocos2d-x游戏引擎开发的篮球游戏项目,此项目的开发目的是使用cocos2d-x游戏引擎开发一款跨越多个平台的游戏项目,并在游戏后台数据使用三维数据映射二
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本篇论文讲述了一款基于cocos2d-x游戏引擎开发的篮球游戏项目,此项目的开发目的是使用cocos2d-x游戏引擎开发一款跨越多个平台的游戏项目,并在游戏后台数据使用三维数据映射二维数据的方式进行开发,从而使后台数据更好的适应其他3D引擎。游戏中结合人工智能及机器学习等算法实现游戏人物的自行运动。论文通过对cocos2d-x引擎自身的特点分析,结合软件工程常用的MVC结构对整个游戏基础架构进行设计,从而实现业务逻辑与视图展示层分离,使游戏开发的耦合性降低。对于本游戏中比较特殊的AI部分,文中主要采用了人工智能的思想以及A*算法,从而使游戏人物更加真实。在对游戏需求分析建模、逻辑设计、详细设计等软件开发过程使用UML工具进行分析,使用软件工程中的设计思想,对游戏功能需求及业务模块进行梳理,在完成主要的开发工作后进入测试阶段,在测试中主要使用黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试等方法对软件的功能进行评测。本篇论文完整的阐述了一个游戏从开始策划到最终实现的全过程,呈现了开发中所用到的技术特点,以及技术的实际应用。由于开发时间有限,目前游戏还处于测试阶段并未完成最终的上线版,不过在接下来的工作中,该款游戏将完善各个功能,并添加网络对战功能。
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