论文部分内容阅读
受到政治及经济的影响,不可能经常进行代价昂贵的实战演习,因此作战仿真就成了维持和提高部队战斗力的一个重要手段。计算机生成兵力CGF(Computer Generated Force)是近年来随着先进分布仿真和人工智能技术发展而兴起的一门新的仿真建模领域,它的突出特点是利用计算机来代替真实的作战训练人员和武器装备,再现其在真实系统中的角色和职能,从而能够极大地降低训练费用和训练难度。 本文在研究了CGF系统原理和电子对抗原理的基础上,以基于HLA(High Level Architecture)/RTI(Run Time Infrastructure)的空中电子对抗仿真系统兵力生成技术为重点,主要研究和仿真实现了空中电子对抗系统中的电子干扰。由计算机生成了本CGF仿真系统所需的多个仿真实体,增加了虚拟战场态势的复杂度与逼真度,通过三维显示可直观地分析各种对抗手段的干扰效果,对深入研究对抗雷达和红外制导导弹的智能决策问题提供了理想的工具,对于电子对抗理论的研究和CGF的深入研究都具有重要的参考价值。 本论文的主要研究内容和研究成果如下: 1、研究了CGF系统原理和电子对抗原理,分析了HLA/RTI的显著特点。 2、根据空中电子对抗红蓝双方仿真实体的物理特性,建立了CGF仿真系统中战斗机、导弹和诱饵弹三类实体的动态简化模型,给出了飞机实体、诱饵弹实体的红外辐射及雷达反射截面随时间变化的数值规律。 3、依据电子战领域专家提供的已被证明了的知识和书本知识,采用专家系统建立了空中红监对抗双方仿真实体的行为模型,同时给出了红方兵力对多种威胁源的对抗决策机理。 4、基于以上所建立的实体动态模型和行为模型,采用面向对象语言Visual C++6.0开发了基于HLA/RTI的空中电子对抗仿真系统。根据战场态势想定信息,由RTI进行控制,完成了各仿真实体之间的数据交互和决策动作,验证了CGF实体模型的准确性和实时自主决策的能力。