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Conic型非线性随机系统的有限时间滤波器设计
【出 处】
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安徽大学
【发表日期】
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2021年01期
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本文是从景观叙事视角对重大项目——北京香山革命纪念馆外环境设计实践的回顾,通过复盘的方式系统梳理设计背后生成的动因和规律,包括场地阅读与洞察、身份与角色、脚本与场所空间.通过以点带面的方式对于如“竹外桃花”“谈笑间”“漱林流”和“云岫里”等重要节点的景观叙事与设计手筋加以详述,最后探讨了景观叙事作为基本方法之于景观设计的重要意义.
叙事设计与信息设计相融合是近年来设计学领域特别关注的热点之一.虽然叙事为数字化的信息设计提供了更具人性化的视角,但是虚拟世界的信息爆炸正在使得用户丧失对信息的新鲜感.在这一背景下,作为物理世界和虚拟世界之间桥梁的实体交互受到了广泛的关注.本文提出了实体交互叙事视角下的信息设计框架,并据此设计了儿童叙事交互工具TangibleTale.
“叙事”这一行为在人类历史的开端便已存在.以语言、文字以及各类媒介形成的叙事作品灿若繁星.服装是文化的载体,背后存在强烈的文化表达性与叙事性,使其成为叙事研究的新媒介.服装的设计是以叙事者、叙事作品和观者三个核心要素构建起来的叙事系统.内涵丰富的服装叙事作品经由各种方式或显、或隐地表述呈现,本文将通过直白叙事、转喻叙事、隐喻叙事、自由叙事四种叙事方式,结合服装设计叙事案例进行具体分析.
文本叙事和视觉传达叙事本身是两种不同的信息传达手段,但是它们又基于共同的叙述框架和逻辑,因此本文将从视觉元素在符号学和认知心理学的理论之下,探讨如何准确地将文本信息转换为视觉元素,为视觉传达设计叙事提供词汇.选择了“奥运会”艺术作品的叙事性和设计实践的发展为分析案例,实际探讨了视觉元素是如何用叙事的逻辑进行串联,又用怎样的叙事方式,使信息传达变得更为高效.旨在通过视觉传达设计的叙事性演变,为设计师提供一种在转变过程中切实可行的设计思路.
在历史街区的城市更新进程中,需要通过建立博物馆来保存与讲述历史记忆,但保存与讲述历史记忆并不是要去复制过去发生的事,而是要用具有当代思考的历史讲述来实现与今天街区生活的对比与联系.博物馆中的展览叙事是一种典型的当代文化创作,在当下普遍存在的展品缺失的限制条件下,整体性空间叙事艺术的方式不失为一种可行的展览创作方式.
叙事性陈列设计方法要求博物馆陈列叙事性设计达到叙情叙理、情景交融的叙事设计效果.叙事性设计是运用多种艺术设计手法对以往发生的历史事件、历史环境进行还原和再现.再现不是简单地重复过去,而是要艺术地提炼、艺术地表现时间、艺术地复原空间.本文选择两种类型的博物馆陈列设计的实际案例进行分析,说明叙事性设计的运用提升了展示陈列效果.在叙事性陈列设计中强调陈列内容故事化,运用讲故事的陈列设计方法可以把原本零散的造型元素串起来、高效地整合起来,让故事情节更紧凑、故事形象更被突显,更具有情感的冲击力.
由于其对建筑全生命周期内的资源与环境影响的关注,建筑的可持续性在气候变化的大背景下越来越受到人们的关注.如何更好地促进建筑全生命期在文化、社会等方面的可持续发展,是当前可持续建筑研究的重要问题.叙事设计作为一种建筑设计的重要方法,已成为当前建筑设计实践中的主要内容之一.探索可持续建筑设计中叙事设计方法的接入与整合,有助于可持续建筑设计拓展自身的设计外延,丰富设计工具,激发更多的创作思路.本文首先回顾了叙事建筑设计方法的发展,通过理论分析与实践案例分析叙事设计方法的三个关键要素,随后通过一系列研究团队的建筑