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随着我国文化事业的不断发展,人民对精神文化的消费日益增加。十七届六中全会站在经济社会发展全局的高度,对推动文化产业成为国民经济支柱性产业这一重大战略任务作出了全面部署,游戏产业作为文化产业中的新兴的高技术产业代表,有着低能耗、低污染、高价值、高就业等优势。权威数据显示,包括硬件与软件销售在内,全球电子游戏市场2011年的市场价值达到600亿美元,并且将在2014年达到大约800亿美元的规模。电子游戏产业是整个娱乐产业中唯一一个展示出清晰的增长势头的产业。在网络游戏产业的带动下,中国游戏产业持续快速发展,中国游戏市场成为国际最重要的市场之一。21世纪初随着索尼PS2和微软XBOX游戏机的发布。以及在其上运行的《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》、《王国之心》等游戏标志着游戏行业真正进入了次世代游戏时代。随着个人电脑硬件的提升,次世代游戏的PC化,次世代游戏引擎技术已经完全可以在PC电脑上使用和运行。小团队开发次世代项目变为可能。对小团队、多进程三维次时代游戏开发项目的探究可以让以往遥不可及的次世代游戏开发专业技术与开发管理经验进入我们真实的学习环境。通过对这个项目的开发真正把硕士课程所学知识与实际项目联系起来。让他产生更大的社会价值,丰富人们的文化生活。论文主要围绕8至10人的小团队应用次世代游戏平台UNREAL引擎进行游戏项目开发过程。在项目策划、运行管理、产品测试,模型技术、贴图技术、UNREAL引擎程序技术等方面做详细研究并对小团队多进程并行工作管理与安排进行探究。论文的主要工作有:1、分析国内外国游戏行业的发展现状与技术重点难点;2、介绍次世代游戏开发的整体流程以及项目管理的经验;3、设计小团队多进程开展游戏项目分工管理系统,实现了小团队多进程的虚拟现实项目开发应用;4、详细的阐述项目关键的核心技术:法线技术、引擎物体碰撞技术等。