【摘 要】
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科学计算可视化、计算机动画和虚拟现实已经成为计算机图形学的三大热门话题,这三大话题的技术核心均为三维图形。学术界和产业界普遍认为,纹理映射是解决真实地显示现实世界
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科学计算可视化、计算机动画和虚拟现实已经成为计算机图形学的三大热门话题,这三大话题的技术核心均为三维图形。学术界和产业界普遍认为,纹理映射是解决真实地显示现实世界的一个有效途径。本文简要介绍了真实感图形的概念及纹理映射技术的基本原理,分析了纹理映射过程中可能会遇到的问题及其解决方案。在纹理映射技术的研究过程中,搭建了基于Windows平台的OpenGL程序开发环境,实现了一个交互式的纹理映射模拟系统。文中对OpenGL技术做了较为详细的介绍。在模拟系统中,实现了二维几何模型的纹理映射,并对影响纹理映射效果的典型参数,如坐标变换、光照、纹理过滤等分别给予了具体的分析和验证。由于OpenGL在物体造型方面并没有提供三维模型的高级命令,为了解决这个问题,本文介绍了如何利用OpenGL将三维模型导入VC++程序中,利用OpenGL函数库,对这些模型进行控制。本文最后针对整个纹理映射过程遇到的问题,对程序的优化问题做了细致的论述,着重分析了纹理映射过程中快速反走样的问题。
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