基于光线追踪的彩虹效果绘制

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目前Lorenz-Mie理论是用于模拟彩虹最准确的方法。然而Lorenz-Mie理论由于其本身的局限性,只能处理球状雨滴。自然界中产生彩虹的雨滴由于空气阻力的存在,都是非标准球体。针对该问题,Sadeghi等人提出了一个基于几何光学的彩虹绘制模型,该模型能够非常准确的拟合Lorenz-Mie理论生成的结果,并且还能计算非标准球体雨滴的相函数。然而该模型需要大规模计算光线的追踪信息,以确保结果的精确度,时间成本非常高,可用性不强。  为了得到一个高效且精准的绘制彩虹的模型,本文参考Sadeghi等人的彩虹模型,实现一个基于PBRT的彩虹模型。然后又对模型中算法进行了改进,得到了基于PBRT的快速彩虹绘制模型。模型首先使用三角插值代替了原本的双线性插值,通过比较三角形面积和大小,选择合适的分割策略,最终能够更准确的绘制彩虹角附近的细节。其次在计算光密度因子时设定了最大密度因子,并给出了一个可以有效计算最大密度因子的算法,使其能够只需要计算较小规模光线的追踪信息,就能够获取足够精确的结果。最后使用CUDA对快速彩虹绘制模型中的tracing和interpolating进行了加速。实验结果证明了基于PBRT的快速彩虹绘制模型在相同的条件下,与初始模型相比较,效率更高,绘制效果更好。而经过CUDA加速后更是成几十倍的提高了模型的计算速度。实验的最后还给出了二十一种不同尺寸雨滴的相函数,通过正态分布加权平均得到了绘制时使用的相函数,并绘制出了相应的彩虹。相比较最初始的模型,仅仅只需要1/3的时间却能得到更加真实的效果。本文的工作极大的增强了模型的可用性。
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