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2005年9月,环球唱片、百代唱片、华纳唱片、索尼BMG以及它们的中国子公司新艺宝和正东唱片,指控百度的搜索引擎侵犯了它们数百首歌曲的版权,要求百度赔偿其损失共计167万元,。该案件拖延至今仍没有结果。
新势力并非来势汹汹,但当传统厂商发现这股力量存在的时候,往往已经受到了它的重击。这就如同锅中的青蛙,在温度渐渐上升的水中,反而会失去应变能力,最后落到惨淡的下场。
草根的力量是巨大的,这种力量通过互联网的神经传递到社会的各个方面,刺痛着自视为老大的传统组织:传统门户网站、传统媒体、传统内容制作商、传统游戏商。这些厂商,或顺应潮流,或固执己见,但我们能看到,他们在新势力的冲击下,正在发生着改变。
在新势力的时代中,由无数人汇聚起的智慧火种,将使整个产业走向一个高温区。而在这个高温区中,顺者昌逆者亡的现象将会开始上演,围绕新势力所搭建的各种建筑物,也将形成一座欣欣向荣的城邦。
新势力来势汹汹,当这股力量波及到传统内容制造商时,固有的传播渠道被改编,这令唱片公司和电影公司措手不及,他们或转型,或维权,或顺应潮流,不断在业界上演着一出又一出的悲喜剧。
2006年,受网络下载、彩铃音乐的影响,中国唱片市场出现了多变的格局。中图、美卡、太平洋等老牌发行公司还是固守原来的思路,经营上如履薄冰;星文、点睛等后起民营发行公司干脆逐渐削减发行优势,开拓其他产业;以飞乐、京文、孔雀廊为代表的发行公司重点转型做无线音乐;一些中小公司唱片以“发烧碟”勉强维持生计,更有大批经营不善的公司在一夜间消失得无影无踪。
新势力挥动着两件武器:一件武器是互联网,而另一件是彩玲。互联网中盗版歌曲的肆意传播,对于靠发行唱片为主要盈利手段的传统音乐公司是巨大的打击。美国唱片工业协会表示,唱片销量逐年下跌,最大的祸首就是网络上的非法下载,这对唱片成绩的影响简直就是无底洞。国际唱片业协会公布的报告显示,去年,全球盗版下载次数约为200亿次,平均每个地球人分摊3次。
如果说在网络上歌曲的非法下载对传统音乐公司的影响是全球性的,那么彩铃所带来的长尾效应,则是中国独有的现象。
在最新一期的中国无线音乐销量榜上,《两只蝴蝶》彩铃下载量仍然位居前十位。而这首一年前推出的歌曲在鼎盛时期,曾创造单月彩铃下载量500万次的纪录,粗步估计,当月这首单曲收入的信息费可达到1000万元。更有资料称,《两只蝴蝶》彩铃已经创造了上亿元的产值。通过互联网和手机所构建的传播渠道,将几百万个买唱片的核心消费人群转到数以亿计的购买音乐片段的手机用户,这对传统唱片行业发行模式几乎是毁灭性的。
除了传统唱片公司,电影公司也遭受到巨大打击:互联网上影片的传播速度使实际票房收入远不如预期。美国电影协会估计,由于网络盗版的存在,2005年美国电影行业将损失55亿美元。而据最新一次互联网调查报告,在中国有37.3%的网民经常观看在线视频和下载,高于在线收听和下载音乐,后者的比例为35.1%。
层出不穷的下载技术让大容量的视频影片在网上的传播变得更加轻松,BT、电驴以及各类P2P软件甚至可以让还未公映的影片出现在用户的电脑中。2006年5月初,香港高等法院要求香港4家网络供应商限期向3家电影公司提供怀疑通过BT方式从网上下载电影的网民个人资料,这其中包括49名本地网民的信息。追究到个人用户,这比通常的软件维权更近一步。
面对日益提高的网络传播速度,以及层出不穷的P2P技术,传统的内容制造商不得不将目光投向这股互联网新势力。传统唱片公司最初对于在线音乐不以为然,然而最后不得不尝试去加以控制。在正确的时间通过合理的手段将音乐提供给正确的人,在音乐公司看来,传播手段是除去内容外最重要的。于是催生出两种产物,MP3播放器和合法的网络内容传播方式。
Apple公司审时度势,推出iPod,在全球掀起一股热潮,过去被看作休闲娱乐之用的MP3播放器被iPod的工业设计和性能提升到收藏品的高度。SONY的Walkman虽然推出了网络版的MD播放器,但终究未能敌过MP3播放器的发展势头。
电影巨头华纳兄弟公司面对网络上肆意的非法下载,认为“打击在线盗版的最有效武器之一就是向用户提供合法方便的下载服务”。并开始在德国、奥地利、瑞士利用 P2P网络销售电影和电视节目。经过德国等国家的先期试点后,华纳兄弟家庭娱乐公司将会在几个月内在全球其他地区普及P2P下载技术,向用户提供合法的下载服务。
新势力对于传统行业的冲击有目共睹,而对于新兴行业来说,这锅水开得更为平静,水中的青蛙也将忍受更多的痛楚。
对于传统的互联网门户,去中心化的概念在新势力的发展中不断深化。这些互联网上市公司不会坐视中心地位被撼动,他们在资金和人才上有明显优势,面对危机,他们开始考虑下一步的发展,开始考虑用户的个性化需求。新浪的iAsk、VIVI、博客已经开始发挥作用,看来去中心化的趋势要削弱门户网站的支配地位,仍需要很长一段时间。但此时围绕在Google等平台周围,新势力群体也在形成自己的中心地位一个大中心与一个小中心,都在纷纷削弱对方的中心地位,而最后达成的平衡,随着新势力的不断发展,迟迟不会到来。
新势力也结结实实地撞了传统PC游戏厂商的后腰。据相关机构统计,2004年国内单机游戏市场总额为2.77亿元币,相对于前一年3亿元的市场总额,同比下降了7.7%。更令人担忧的是,虽然2004年在中国正式出版销售的单机游戏产品总数有201款,但其中仅有69款是当年出品的,与2003年相比数量减少了70%;同时,2004年当年出品的新单机游戏的市场规模仅为1.03亿元。相对于中国几千万的游戏玩家而言,这个市场规模小得可怜。
相对于惨淡的单机版游戏,2005年,网络游戏用户达到2634万,比上年增长30.1%;网络游戏出版市场实际销售收入达到37.7亿元,比上一年增长52.6%。网络游戏在2006年依然保持着相当高的增长速度。中国社科院发布的《2006中国文化产业发展报告》中称,中国的网络游戏规模在5年内增长了近200倍,并称伴随着宽带和无线应用的普及,这种强劲势头仍将持续下去。
新势力并非来势汹汹,但当传统厂商发现这股力量存在的时候,往往已经受到了它的重击。这就如同锅中的青蛙,在温度渐渐上升的水中,反而会失去应变能力,最后落到惨淡的下场。
草根的力量是巨大的,这种力量通过互联网的神经传递到社会的各个方面,刺痛着自视为老大的传统组织:传统门户网站、传统媒体、传统内容制作商、传统游戏商。这些厂商,或顺应潮流,或固执己见,但我们能看到,他们在新势力的冲击下,正在发生着改变。
在新势力的时代中,由无数人汇聚起的智慧火种,将使整个产业走向一个高温区。而在这个高温区中,顺者昌逆者亡的现象将会开始上演,围绕新势力所搭建的各种建筑物,也将形成一座欣欣向荣的城邦。
新势力来势汹汹,当这股力量波及到传统内容制造商时,固有的传播渠道被改编,这令唱片公司和电影公司措手不及,他们或转型,或维权,或顺应潮流,不断在业界上演着一出又一出的悲喜剧。
2006年,受网络下载、彩铃音乐的影响,中国唱片市场出现了多变的格局。中图、美卡、太平洋等老牌发行公司还是固守原来的思路,经营上如履薄冰;星文、点睛等后起民营发行公司干脆逐渐削减发行优势,开拓其他产业;以飞乐、京文、孔雀廊为代表的发行公司重点转型做无线音乐;一些中小公司唱片以“发烧碟”勉强维持生计,更有大批经营不善的公司在一夜间消失得无影无踪。
新势力挥动着两件武器:一件武器是互联网,而另一件是彩玲。互联网中盗版歌曲的肆意传播,对于靠发行唱片为主要盈利手段的传统音乐公司是巨大的打击。美国唱片工业协会表示,唱片销量逐年下跌,最大的祸首就是网络上的非法下载,这对唱片成绩的影响简直就是无底洞。国际唱片业协会公布的报告显示,去年,全球盗版下载次数约为200亿次,平均每个地球人分摊3次。
如果说在网络上歌曲的非法下载对传统音乐公司的影响是全球性的,那么彩铃所带来的长尾效应,则是中国独有的现象。
在最新一期的中国无线音乐销量榜上,《两只蝴蝶》彩铃下载量仍然位居前十位。而这首一年前推出的歌曲在鼎盛时期,曾创造单月彩铃下载量500万次的纪录,粗步估计,当月这首单曲收入的信息费可达到1000万元。更有资料称,《两只蝴蝶》彩铃已经创造了上亿元的产值。通过互联网和手机所构建的传播渠道,将几百万个买唱片的核心消费人群转到数以亿计的购买音乐片段的手机用户,这对传统唱片行业发行模式几乎是毁灭性的。
除了传统唱片公司,电影公司也遭受到巨大打击:互联网上影片的传播速度使实际票房收入远不如预期。美国电影协会估计,由于网络盗版的存在,2005年美国电影行业将损失55亿美元。而据最新一次互联网调查报告,在中国有37.3%的网民经常观看在线视频和下载,高于在线收听和下载音乐,后者的比例为35.1%。
层出不穷的下载技术让大容量的视频影片在网上的传播变得更加轻松,BT、电驴以及各类P2P软件甚至可以让还未公映的影片出现在用户的电脑中。2006年5月初,香港高等法院要求香港4家网络供应商限期向3家电影公司提供怀疑通过BT方式从网上下载电影的网民个人资料,这其中包括49名本地网民的信息。追究到个人用户,这比通常的软件维权更近一步。
面对日益提高的网络传播速度,以及层出不穷的P2P技术,传统的内容制造商不得不将目光投向这股互联网新势力。传统唱片公司最初对于在线音乐不以为然,然而最后不得不尝试去加以控制。在正确的时间通过合理的手段将音乐提供给正确的人,在音乐公司看来,传播手段是除去内容外最重要的。于是催生出两种产物,MP3播放器和合法的网络内容传播方式。
Apple公司审时度势,推出iPod,在全球掀起一股热潮,过去被看作休闲娱乐之用的MP3播放器被iPod的工业设计和性能提升到收藏品的高度。SONY的Walkman虽然推出了网络版的MD播放器,但终究未能敌过MP3播放器的发展势头。
电影巨头华纳兄弟公司面对网络上肆意的非法下载,认为“打击在线盗版的最有效武器之一就是向用户提供合法方便的下载服务”。并开始在德国、奥地利、瑞士利用 P2P网络销售电影和电视节目。经过德国等国家的先期试点后,华纳兄弟家庭娱乐公司将会在几个月内在全球其他地区普及P2P下载技术,向用户提供合法的下载服务。
新势力对于传统行业的冲击有目共睹,而对于新兴行业来说,这锅水开得更为平静,水中的青蛙也将忍受更多的痛楚。
对于传统的互联网门户,去中心化的概念在新势力的发展中不断深化。这些互联网上市公司不会坐视中心地位被撼动,他们在资金和人才上有明显优势,面对危机,他们开始考虑下一步的发展,开始考虑用户的个性化需求。新浪的iAsk、VIVI、博客已经开始发挥作用,看来去中心化的趋势要削弱门户网站的支配地位,仍需要很长一段时间。但此时围绕在Google等平台周围,新势力群体也在形成自己的中心地位一个大中心与一个小中心,都在纷纷削弱对方的中心地位,而最后达成的平衡,随着新势力的不断发展,迟迟不会到来。
新势力也结结实实地撞了传统PC游戏厂商的后腰。据相关机构统计,2004年国内单机游戏市场总额为2.77亿元币,相对于前一年3亿元的市场总额,同比下降了7.7%。更令人担忧的是,虽然2004年在中国正式出版销售的单机游戏产品总数有201款,但其中仅有69款是当年出品的,与2003年相比数量减少了70%;同时,2004年当年出品的新单机游戏的市场规模仅为1.03亿元。相对于中国几千万的游戏玩家而言,这个市场规模小得可怜。
相对于惨淡的单机版游戏,2005年,网络游戏用户达到2634万,比上年增长30.1%;网络游戏出版市场实际销售收入达到37.7亿元,比上一年增长52.6%。网络游戏在2006年依然保持着相当高的增长速度。中国社科院发布的《2006中国文化产业发展报告》中称,中国的网络游戏规模在5年内增长了近200倍,并称伴随着宽带和无线应用的普及,这种强劲势头仍将持续下去。