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休闲网络游戏以其轻松的游戏方式、多样的游戏特征,正逐步成为最时尚的网络娱乐形式.作为分布式软件系统重要应用之一,其设计过程中面临多种技术挑战,比如负载均衡、服务器端大量I/O通信的管理、平台构架的可扩展性等.本文采用了ACE及框架、分层抽象、信号/槽机制等技术,完成了一个可扩展、易维护、可复用的休闲网络游戏平台框架.