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瑞士教育家皮亚杰说过:“游戏是认识兴趣和情感兴趣之间的一个缓冲地带。一方面,游戏是儿童最初的学习方式;另一方面,学习离不开游戏,如果教师使教学内容带上一些游戏的色彩,会使课堂教学活泼有趣,从而调动起学生的学习积极性、主动性。”游戏作为他们喜闻乐见的活动形式,能够营造出良好的交往氛围,能使他们主动、积极、愉快地交往、学习。
一、由游戏导入,激发学生的学习兴趣
课堂需要创设无数个充满童趣的游戏活动,这样有利于调动学生们主动参与的兴趣。数学学习内容是现实的、有意义的、富有挑战性的。学习活动应当是一个生动活泼的、主动的充满活力的过程。那怎样让课堂充满活力呢?学习和游戏是儿童生活中的两大主题。游戏可以很好地激发学生的学习兴趣,增强学生的学习动机。在课的一开始,用学生喜闻乐见的游戏情境引入教学,可以快速吸引学生的注意力,使他们很快进入学习状态。
例如,教师通过两个游戏导入,让学生可以很快地认识方位。游戏之一是:上指天,下指地,两手向前指,再摸后脑勺。这个游戏先由教师做示范,再请学生们起立,然后师生一起做,最后再请个别学生说说哪边是上、哪边是下、哪边是前、哪边是后,这样就使学生对上下、前后有了初步的认识。游戏之二:左手握拳头,右手握拳头;左边拍拍手,右边拍拍手;左手摸右耳,右手摸左耳。通过这个游戏就和学生一起认识了左右,使学生感受到了学习数学的乐趣。这样两个简单的动手游戏把学生的学习兴趣一下子激活了,使学生对后面的学习充满了激情,充满了期待。
二、游戏贯穿始终,在游戏中探究
课堂上,学生们学习了十几分钟后,注意力开始分散,思想不再集中,思维也不再活跃了。这个时候采用游戏的形式,可以再次调动起学生的学习热情,激发学生的学习兴趣。教师可以设计拿人民币、用人民币、换人民币的游戏,让游戏始终贯穿于整个探究过程之中。学生在这三个游戏中认识了人民币,了解了人民币之间的进率,会在实际的生活情境中运用人民币。使学生在玩中学、学中玩,达到了事半功倍的效果。学生的学习激情又被点燃了。
教师可以组织“猜一猜铅笔的数量,拿一拿铅笔,拿一拿小棒”的游戏,让学生在游戏的过程中,深刻体会到把10枝铅笔,10根小棒捆起来,会看得更清楚,拿得更方便。从而知道这些小棒怎么摆让人很快计算出数量来,学生的动手能力得到了培养,也使学生体会到数学与我们的实际生活是紧密联系的。
爱动是学生们的天性。将“动中学,学中动”有机结合起来,使学生动脑、动口、动眼、动手并且动表情,以最佳的心理状态投入到学习中去。学习者不应该是信息的被动接受者,而应该是知识获取过程中的主动参与者。通过参与,学生在课堂活动中的潜能得到挖掘,思维得到发展,师生的生命闪烁着光芒,数学课堂自然会充满生机。
学生的有意注意时间大多数不超过20分钟,特别是一年级的学生,注意力更加容易分散,教师更应该组织形式多样的课堂活动,如游戏、唱歌、表演、抢答竞赛等,使学生既紧张又活泼,在轻松愉快而又紧张刺激的氛围中学习,学生的学习积极性高,不会感到厌倦,学到的知识记忆得特别牢固,教学效果会大大提升。
三、在游戏中巩固深化
练习中的游戏可以更好地促进对所学内容的消化和掌握,有助于学生对当天学习知识的拓展与深化。在练习中适当进行游戏活动,可以强化新授的知识,使学生进一步巩固深化知识。教师可以设计一个“找好朋友”的游戏,每个学生的身边都放一张卡片,卡片上有的画的是点子图,有的画的是小动物图,有的画的是水果图,让学生们根据卡片上画的图或点,将个数相等的放在一起,让每个学生用学到的知识说一句话,学生们表现得都非常得积极,教学效果非常好。
在游戏的过程中,教师要始终把自己放在和孩子平等的地位上,和学生们共同参与活动,这样活动气氛才会热烈,才会使学生感受到学习数学的乐趣。游戏的设计和选择也要符合小学生的年龄和心理特点,设计他们比较喜欢的深入人心的游戏。并且要让每一位学生都能积极参与到游戏活动中,进入游戏角色,从而获取过程体验。这样才能达到最终的教学效果。
儿童文学家秦文君曾说过:“教育就是一扇门,推开它,就是阳光和鲜花,它能给小孩子带来自信和快乐,小孩子才会学得积极自信。”教师在教育的过程中要努力创设各种各样适合学生的教学方法,丰富多彩的游戏活动便是其中一种,使学生在游戏中探究、在游戏中思考,这样才能使学生更加自信,更加热爱数学,使“要我学”变成“我要学”。
一、由游戏导入,激发学生的学习兴趣
课堂需要创设无数个充满童趣的游戏活动,这样有利于调动学生们主动参与的兴趣。数学学习内容是现实的、有意义的、富有挑战性的。学习活动应当是一个生动活泼的、主动的充满活力的过程。那怎样让课堂充满活力呢?学习和游戏是儿童生活中的两大主题。游戏可以很好地激发学生的学习兴趣,增强学生的学习动机。在课的一开始,用学生喜闻乐见的游戏情境引入教学,可以快速吸引学生的注意力,使他们很快进入学习状态。
例如,教师通过两个游戏导入,让学生可以很快地认识方位。游戏之一是:上指天,下指地,两手向前指,再摸后脑勺。这个游戏先由教师做示范,再请学生们起立,然后师生一起做,最后再请个别学生说说哪边是上、哪边是下、哪边是前、哪边是后,这样就使学生对上下、前后有了初步的认识。游戏之二:左手握拳头,右手握拳头;左边拍拍手,右边拍拍手;左手摸右耳,右手摸左耳。通过这个游戏就和学生一起认识了左右,使学生感受到了学习数学的乐趣。这样两个简单的动手游戏把学生的学习兴趣一下子激活了,使学生对后面的学习充满了激情,充满了期待。
二、游戏贯穿始终,在游戏中探究
课堂上,学生们学习了十几分钟后,注意力开始分散,思想不再集中,思维也不再活跃了。这个时候采用游戏的形式,可以再次调动起学生的学习热情,激发学生的学习兴趣。教师可以设计拿人民币、用人民币、换人民币的游戏,让游戏始终贯穿于整个探究过程之中。学生在这三个游戏中认识了人民币,了解了人民币之间的进率,会在实际的生活情境中运用人民币。使学生在玩中学、学中玩,达到了事半功倍的效果。学生的学习激情又被点燃了。
教师可以组织“猜一猜铅笔的数量,拿一拿铅笔,拿一拿小棒”的游戏,让学生在游戏的过程中,深刻体会到把10枝铅笔,10根小棒捆起来,会看得更清楚,拿得更方便。从而知道这些小棒怎么摆让人很快计算出数量来,学生的动手能力得到了培养,也使学生体会到数学与我们的实际生活是紧密联系的。
爱动是学生们的天性。将“动中学,学中动”有机结合起来,使学生动脑、动口、动眼、动手并且动表情,以最佳的心理状态投入到学习中去。学习者不应该是信息的被动接受者,而应该是知识获取过程中的主动参与者。通过参与,学生在课堂活动中的潜能得到挖掘,思维得到发展,师生的生命闪烁着光芒,数学课堂自然会充满生机。
学生的有意注意时间大多数不超过20分钟,特别是一年级的学生,注意力更加容易分散,教师更应该组织形式多样的课堂活动,如游戏、唱歌、表演、抢答竞赛等,使学生既紧张又活泼,在轻松愉快而又紧张刺激的氛围中学习,学生的学习积极性高,不会感到厌倦,学到的知识记忆得特别牢固,教学效果会大大提升。
三、在游戏中巩固深化
练习中的游戏可以更好地促进对所学内容的消化和掌握,有助于学生对当天学习知识的拓展与深化。在练习中适当进行游戏活动,可以强化新授的知识,使学生进一步巩固深化知识。教师可以设计一个“找好朋友”的游戏,每个学生的身边都放一张卡片,卡片上有的画的是点子图,有的画的是小动物图,有的画的是水果图,让学生们根据卡片上画的图或点,将个数相等的放在一起,让每个学生用学到的知识说一句话,学生们表现得都非常得积极,教学效果非常好。
在游戏的过程中,教师要始终把自己放在和孩子平等的地位上,和学生们共同参与活动,这样活动气氛才会热烈,才会使学生感受到学习数学的乐趣。游戏的设计和选择也要符合小学生的年龄和心理特点,设计他们比较喜欢的深入人心的游戏。并且要让每一位学生都能积极参与到游戏活动中,进入游戏角色,从而获取过程体验。这样才能达到最终的教学效果。
儿童文学家秦文君曾说过:“教育就是一扇门,推开它,就是阳光和鲜花,它能给小孩子带来自信和快乐,小孩子才会学得积极自信。”教师在教育的过程中要努力创设各种各样适合学生的教学方法,丰富多彩的游戏活动便是其中一种,使学生在游戏中探究、在游戏中思考,这样才能使学生更加自信,更加热爱数学,使“要我学”变成“我要学”。