英雄乱斗之日 野兽夺灵之时

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  从这期开始,我们或许该动些真格的了。如果你是一个特别喜爱和关注《英雄联盟》的玩家,我知道你现在觉得自己像一块海绵,恨不得多吸收一些营养,而不是只看些无关痛痒的英雄技能分析和出装。如果你想系统化地了解整个英雄联盟,从大局思路上就比其他人领先一截;如果你现在有兴趣了解“ARAM”模式、最近的两个新英雄,版本平衡和变化,以及九言私家对野兽之灵乌迪尔的精研,就请往下看吧。
  ARAM模式,舒缓压力新选择
  也许有的玩家还在纳闷,什么是ARAM?其实这个模式原来就有,就是“All Random All Middle”的缩写,即“全随机中路大乱斗”。从DotA延伸至LOL后,之前也一直会有玩家在“召唤师峡谷”自发组织这一娱乐模式,最近一段时间,Riot将这个玩法真正有模有样的实装了,并且为此重新开发了新手指导模式地图失恋之……啊不,是“试练之地”。如果你在第一时间拿到本期杂志,那么这个人气还不错的新玩法才上线了两周时间,如果你还没有尝试过,九言会在后面给予详解,如果你已经开始玩的话,看看九言说的是否对,如果你有此模式更好的理解,请随时提供给我。
  首先,九言先从自己的理解,告诉大家为什么ARAM是一种不错的娱乐方式:它耗时短,准备时间短,战斗激烈,不死不休。玩这种模式随机性强,阵容搭配和英雄理解都对召唤师提出了不小的要求,非常考验随机应变和临场判断力。它和统治战场“水晶之痕”比起来,没有额外的伤害增幅,更贴近正式比赛的团战效果,更考验玩家见招拆招和控血反杀能力。另外,因为输赢都没有很多奖励,哪怕出现4V5的场面,九言在多盘实战中也没有见到太多拍案而起怒骂不止的玩家,大家的心态相对平稳。我已经说过了,这是一个舒缓压力的娱乐模式,不必太当真,它最大的作用,就是带领你重新认识英雄。
  
  最速十点,带你了解ARAM
  1自定义游戏中选择“试练之地”地图,就可自动进入ARAM模式
  2游戏类型一般为“随机”,也许有的房主喜欢自选模式或者征召模式,但可能会一定程度上失去乐趣。
  3理论上随机到任何一个你可用的英雄,除了一个额外添加的召唤师技能“屏障”外,其他召唤师技能、天赋和符文影响不变。
  4进入游戏后,你将有1375元可以购买装备和物品,但不能购买一些受限道具,包括眼睛、杀人装、绿爪、灯笼、饮血剑、春哥甲等等。
  5进入游戏后,英雄初始等级为三级。
  6通路只有一条,每阵营将和正常中路一样出兵,胜利条件也为击破对方基地,在此之前,你会有两座外塔、一座兵营和一座内塔需要击破。
  7道路左侧有分布四处草丛,功能你懂的。
  8道路右侧,在第一座外塔前后将刷新治疗神符(提供少量生命和魔法),首次刷新时间在3:10秒,消耗后每隔40秒刷新一次。
  9击杀或助攻收益较少,但玩家每5秒获得金钱增多,总体上获得金钱较快,战斗一般会在30分钟内结束。
  10你会见到很多正常局中不可能见到的天赋、出装甚至针对性的符文,把惊讶的时间省下来思考为什么吧!
  毕竟ARAM模式只是茶余饭后的小甜点,我们也不必要太过计较,但是大家一起随便玩玩或者内战一下,很有意思。在这张地图上,有很多OP的英雄,较常见的有机器人、莫甘娜、AP卡牌、AP豹女、AP易大师、韦鲁斯、沃利贝尔、龙龟拉莫斯、菲欧娜(非常OP!)等等,甚至辅助位置的半肉AP努努、宝石、AD或者AP的娑娜都很厉害的样子。虽然说是随机阵容,但是全AP阵容的前期压制力很强,而没有一个远程AD或者没有一个纯肉型英雄的阵容可能会越打越被动。因为大家都挤在一条路上,没有所谓包抄或者绕后,远射程技能、全球流、AOE和隐身的作用也被放大,EVE、小丑、老鼠等等经常可以在这张图上捡漏,话说回来,EVE和老鼠已经重做了,我们稍后会提到。好了,简单介绍一下,我们下面还有很多内容呢。
  未来守护者 杰斯
  未来守护者杰斯是《英雄联盟》历史上的第100个英雄,隶属于皮尔特沃夫,这个英雄在美服上线三周(至截稿时),而国服因为准备“未来战士伊泽瑞尔”的问题比预计还推迟推出了N周。按照惯例对这个英雄做一些简单的分析,以便帮助大家更快地认识这个英雄,并判断是否要入手。
  杰斯的技能系统有一些创新,首先他的大招默认已学习,可以把武器在近战“锤形态”和远程“枪形态”之间转换,每次转换都会增加一定的移动速度和额外输出能力,且两形态下拥有不同的技能(还不共CD)。锤形态下可以快速地切后排,造成范围伤害,并可以击飞目标,普通攻击会被动回蓝,而枪形态下会造成快速的伤害爆发,或者远距离骚扰敌人。他的战斗方式上有些地方近似于豹女,同时又不乏自己的特点,关键是这个英雄的操作要求较高,且技能组合衔接需要理解和练习,从目前的情况来看,他是一个不错的上单英雄,但adc和打野的能力一般,中路压制力尚可,由于此英雄目前只可走AD路线,所以中单的可能性只存在于战术压制上。所以总体说来,整体上看起来似乎华而不实,但泛用性较好,配合各种阵容都能打出不错的效果。
  这个英雄因为技能的繁琐性,目前在排位中的实战效果并不突出,想要融入目前的整体战术思路中,尚需时日,不排除最近几个版本内做出微调的可能,但削弱的可能性很小,其强力之处有待开发,九言给予这个英雄A级评价。
  
  荆棘之兴 婕拉
  经过纯爷们军团多番洗礼,《英雄联盟》的第101个英雄终于转为女性——植物出身的荆棘之兴婕拉是作为新理念下的AP英雄出场的,她在设计思路上并不仅仅考虑APC的位置还可能会考虑辅助甚至AP打野位。至截稿时这个英雄还未真正实装,但技能系统已经基本定型。
  婕拉的输出机能依据两个不同的系统触发,一为E技能起手限制的连续输出,婕拉的E技能可以理解为可穿透多个目标的莫甘娜Q技能,因为不会被阻挡,弹道速度也类似,所以玩家也可以有一定的参考。另外一种是基于W技能的种子触发,婕拉可以在将储存的种子(上限两个)埋在地下获得周围的视野,如果在种子上释放Q技能(有延迟性的小范围AOE,你可以理解为泽拉斯大招的缩小版),就会生长出一株远程攻击的植物;如果在种子上释放E技能,就会生长出一株近战攻击可减速目标的植物;在R技能范围内的植物还可以获得狂暴效果,获得额外的攻速。你可以将植物理解为血量较少的大头炮台,但是它们因为冷却时间短出现的几率要高得多。
  这个英雄以目前的表现来看,趋向于多控制的法系输出,她现在的模式没有什么参照,属于比较新颖的一类。九言个人分析,因为这个英雄的大招相对Imba(和加里奥大招范围相似的巨大范围群体禁锢+击飞),所以主要的输出来源来自于正常的技能触发植物齐射,以及大招后的一轮爆发上。所以这个英雄为了保持平衡,对线僵持时必定不存在瑞兹、阿狸或者蛇女式的连续输出一波带走,而是倾向于攻防一体下的防守反击,由于这个英雄没有丝毫的护盾和恢复能力,对线时技能释放的准确程度和对于种子的理解就尤为重要,如何使自己在视野上和进攻上达成平衡,将是玩家普遍需要考虑的问题。因为英雄尚未实装,暂不予评级。
  
  
  重做风潮 重新认识这些英雄吧!
  德玛西亚总管赵信
  赵信的重做在情理之中,但我还是很惊讶他这么快就完成了。如果你是一个对赵信不算了解的玩家,你可能在改动后也看不出什么端倪,但是这个英雄确实做了很大程度的调整,首先是技能效果的调换:被动技能的回血效果转移到了W技能的被动上,同时移除了W技能原有的被动增加攻速效果,战吼将只增加赵信的攻击速度,而击中减少其他技能冷却时间一秒的效果转移到了Q技能三重爪击上。E技能增强了数值,但是没有机能上的变化。
  赵信最大的重做点在于新被动(普攻或E技能的目标携带挑战印记,3秒内降低15%的护甲)和大招的连动:现在的R技能新月横扫除了造成伤害并增加双坑之外,还将击退周围所有不携带挑战印记的敌军,你可以想像出这种场景,赵信一枪冲入敌阵,黏住对方后排的同时把其他碍事的单位全部扫走……当然,赵信这种改动在实质上并未有所增强,具体还是要看数值的平衡。
  
  寡妇制造者 伊芙琳
  苦等多时的隐身英雄重做终于完成。现在的隐身机制下,昵称EVE的伊芙琳如果一定时间内没有攻击目标,就会永久进入隐身状态。当对方英雄正面看到或插下真眼时才能发现她,并且需要近身攻击才可以将其隐身状态打破。
  重做后的伊芙琳将鲜有控制能力,拳头给了她线性大范围伤害的Q技能,可以加速和主动移除减自身速状态的W技能,连续攻击两次并增加攻击速度的E技能,以及一个范围造成当前生命值比例伤害并减速的大招,这个大招还会根据击中人数为EVE增加护盾。
  根据现在实测的情况,EVE长久以来孱弱的伤害能力得以提升,打野速度变快,Gank节奏也有所提高,可以说有所增强,但这种英雄仍然需要对于距离和视野的良好把控力,建议当年喜爱使用伊芙琳叱咤风云的玩家们再度尝试。
  瘟疫之源 图奇
  随着隐形英雄的重制,老鼠图奇自然也进入了重做名单,这次瘟疫之源的改动虽然不像EVE那么大的革新,但是肯定是试图增加隐形英雄分支:现在图奇的Q技能将使其在1.25秒之内快速进入隐形状态,提高移动速度并在打破隐形后3秒时间增加攻击速度。这样一来对于一直腿短的老鼠来说可谓大大增加了移动力。另外范围减速的W技能和双加成的E技能印记效果,使得图奇的变数也有所增加,大招的的团战能力现在还不好确认,但可以确认的是,图奇现在的范围伤害能力大大提升了,同时他也很有可能胜任打野Gank的工作,甚至出现在出其不意的上中单位置上,随时支援其他线。这使得老鼠不仅仅作为一个远程AD存在,想当年老编辑风吟最爱的英雄就是老鼠小炮,这下二哥应该高兴了……
  野兽之灵乌迪尔 完全解析
  九言在上期之后接到了一些读者玩家的反馈,大家都对未来《英雄联盟》精品研究院的发展提出了自己的设想和建议。九言也针对于此,可能会做出一些调整和更新,这些内容中最主要的包括一个Q&A的环节,所以如果大家有各种游戏内的问题需要询问九言,可以随时以各种方式与我联系,如果被采纳,还有机会获得《英雄联盟》相关的虚拟CDKEY,这就容我先卖个关子吧!
  这一期我考虑了很久,决定延续前几期的内容,给予大家一些对于排位赛和提升自身水平有益的信息。思考良久,还是决定先做野兽之灵乌迪尔的解析,这个英雄在国服不算热门,但不少见,以打野居多,但也可以上单,个人觉得这个英雄在中低端局中完全可以作为碾压的英雄,而且发挥比较稳定,很容易带起节奏。九言这期是完全通过自己的实战经验出发,为大家精密解析,咱们不再放出占篇幅的英雄背景和技能介绍,开门见山,直指重点!
  
  
  技能、天赋、符文指导
  技能
  我们先来简单地说一下乌迪尔的基本配置分析。在技能上,乌迪尔是全联盟少有的没有终极技能的英雄。他的四个技能都可以任选其一在一级时点出,这也给了这个英雄无限的可能性。在很多玩家眼中,因为乌迪尔的形态切换颇有暴雪游戏中德鲁伊的风采,也有不少的玩家深深喜欢上了这个“变形金刚”。
  我们在理解乌迪尔技能的时候,要有这样一个概念,如何让乌迪尔在短时间的多技能切换中,合理利用被动技能的攻速提高效果,同时合理地释放应该释放的技能。除了对于技能的了解和临场头脑清晰的判断,还需要一定的练习,但是相信我,这种练习已经很轻松了。
  Q技能猛虎姿态是标准的单体输出技能,除了可以瞬间输出伤害外,还可以有效地提高攻速,在对线、追击和推塔中都会有很好的效果,其实在打野中配合灯笼特效也可以有不错的表现,只不过打野乌迪尔现在的主流是主凤凰,在实战中乌迪尔完全可以通过凤凰转虎形态的方式,利用高攻速触发尚且保存的凤凰形态特效。
  W技能灵龟姿态使乌迪尔有频繁的护盾,并且可以有稳定的血量和魔法恢复能力,配合贤者之石等道具,能够有效地保证续航。如果你是一名谙熟各英雄相关信息的玩家,你将会在对线和团战的过程中合理地开启灵龟神盾,有效抵挡大部分的有效伤害,尤其是那些带轨迹的远程伤害。
  触发E技能巨熊姿态将大幅提升乌迪尔的移动速度,并且可以拍击敌人造成一秒的眩晕,这使乌迪尔本身唯一的控制技,优点是cd短、可频繁控制和针对多目标使用,缺点是必须近身。巨熊姿态做为乌迪尔稳定输出和控场的保证,前期有时我甚至考虑升两级来保证移动速度,毕竟乌迪尔太需要跑位了。另外,计算6秒时间来保证第二轮击晕也是Gank中需要注意的问题,比较方便的计算方法是通过切换技能的方式,每1.5秒切换一次技能的话,切一圈正好可以完成,而且乌迪尔所有技能的初始冷却时间也是六秒,有时可以作为参考。
  凤凰姿态是打野型乌迪尔主升的范围攻击AOE技能,它的初始伤害非常的高,这也就是为什么乌迪尔足以使用工资装并打出高伤害的原因。并且该技能会增加乌迪尔的物理和法术伤害,这样就可以做到更好的输出和生存。需要注意的两点是,该技能连续攻击三次触发的火焰伤害非常可观,一定要确保能够触发;另外,尽量不要在上单对线时使用主凤凰的加点,这样只会造成兵线的前推,增加自己被Gank的几率。
  符文
  打野符文:红色攻击速度、黄色固定护甲、蓝色成长魔抗、精华移动速度
  上单符文:红色固定攻击、黄色固定护甲、蓝色固定魔抗、精华移动速度
  打野的时候,乌迪尔实在太需要攻击速度了,攻速意味着更快的触发效果,更快的清野,更快的投入Gank。而基于乌迪尔移动力的不足,移动速度几乎也是必备的。
  
  在上单时,我们需要更好的补兵,更好的换血,所以选择了实用的固定攻击,即使这样,乌迪尔的上单还是以稳健为主,这一点我们在之后会详细说明。
  一段话教你乌迪尔打野
  选择乌迪尔打野,做好三步工作,一看二清三Gank。
  首先要学会观察,在排位中可以根据对方的选择来进行反克制,或者匹配中开始Loading是你也应该有所打算。比如对方一般是蓝Buff起手的打野英雄,那么一般都会选择草鞋三血瓶的我习惯于召唤队友帮忙多打几下蓝Buff,省下惩戒,二级升E技能,直奔对方红Buff,拉入草丛迅速吃掉逃之夭夭,红Buff缺失的敌方打野英雄Gank效率会有所降低,保证了我方线上的安全,同时遏制了对方打野英雄的经验,在那个时间段偷红,对方英雄也都在线上,难以预防(开场往自己红Buff插眼防偷这几率太小了吧……);
  如果是红Buff起手的英雄比如蒙多、小丑、盲僧或者龙女这种,稳定清野,三狼——蓝Buff——四鬼——三狼——红Buff——石头人,注意在快走近野区的时候提前开盾并在攻击野怪前开凤凰,这样可以在有护盾的情况下更有效地触发两层被动攻速,再次强调,凤凰的三次攻击触发的范围伤害很有效,在对付多个野怪时,尽量利用这一点做有效的输出。之后选择性Gank一轮下路或者中路,然后再次回到野区,五级的乌迪尔在那个时间段相对强势,唯一需要注意的是奥拉夫这种反野和对抗性较强的打野英雄,其他不足为虑。
  
  这中间插一句,如果对方一级集体侵入我野区抢蓝,我方没有正面团战怎么办?两个主意,一为放弃蓝Buff,转向红Buff并在2级伺机而动Gank一波,没有好机会的话照常在野区清理,随时注意线上的动静,你可以从线上英雄的走位和打野英雄在线上出现的时间预估敌方野区的情况,甚至可以有效地偷野。
  第三部就是做好Gank了,乌迪尔的Gank相对简单,因为他需要跑到对方面前拍晕对手,所以最佳的时机是双方对拼或敌方打野英雄先动的情况下,进行反手的控制、保护并追击,成功效率会高很多。当然也可以第一时间交出闪现控住对手,线上英雄跟上一波带走,这样做的缺点在于对方如果也交闪现,Gank很可能失败,当然,缓解线上压力也是必须要做的。
  如果你在前期较为机械的变熊拍晕——开凤凰输出——开灵龟盾的循环中拿到了人头或者助攻,那么及时利用高机动为团队补眼或者排眼,都将有滚雪球一样的的效果。高等级有装备的乌迪尔能够为团队吸收大量伤害并合理的控场和输出,这是你对团队最大的贡献。
  
  相对弱势的上单位置,如何处理?
  乌迪尔的上单现在不很流行,原因在于这个英雄的个人压制力不足,一旦遇到远程上单英雄,非常吃亏。但是这个英雄的优势在于补刀稳健,利用灵龟姿态的回复力很强,耗得起,且不落下风。配合打野英雄的Gank时,只要魔法充沛,完全可以大胆对拼换血,最后利用龟熊转换逃生或者追击。在召唤师技能的选择上,打野乌迪尔会选择非常传统的惩戒+闪现,而上单的话,除了必带的闪现之外,治疗、点燃、虚弱都是可以选择的,请根据场上形势自行判断。
  关于出装的一句话
  打野:龟壳贤者双工资装、忍者鞋(控制太多则水银鞋)、一定要出半肉神装“智慧魔刃”,之后可转兰顿、皇冠、冰锤等,请根据个人口味斟酌。
  上单:仍可选择工资装做积累,之前比较流行的灯笼三相或者顺风狂徒+绿爪的出法都很值得选择,其实完全还可以和打野一样,当然振奋胸甲对于龟形态的加成也非常可观。
  
  结语
  这期对于乌迪尔的解析并不算完,我们会在下期的内容中,根据读者同学们的反馈有针对性地进行细节上的分析和解答,有什么问题也请一起抛过来吧。当然,始终欢迎你加入伊普雷英雄超级集会所111245502,咱们下期再见。
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