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星际争霸2国服战网的第三赛季终于开放了,打腻了自定义和RPG的玩家们又可以在天梯上一较高下了。不过随着新玩家的不断加入,天梯上新手的比例也大幅增加。许多第一次接触星际的即时战略小白们在1V1中体验数盘后不住地抱怨“又被拍基地啦!”、“对手怎么会有如此之多的兵啊?”,之后黯然地点下退出游戏。在这里,小编首先要呼吁下那些SC2的骨灰级高手老鸟们,在对待新人小盆友时一定要倍加温柔才行,不然的话你极有可能在无意间扼杀了未来的国服第一人哦!而这些还处于低级菜鸟阶段的SC2新人们,你们也无需气馁,如果想要迅速脱离菜鸟的行列的话,就快快牢记下面的五点内容吧!
NO5:交战阵型
交战是SC2中很重要的一个部分,初始生产农民运营经济的目的就是为了获得能够在交战中取胜的兵力,最终摧毁敌人基地赢取胜利也是要依靠交战这一方式达到。没有交战,就等于丧失了竞技的意义。但是,假若两人在经济运营上的实力相等,兵种组合搭配也都合理,人口规模不相上下,如此一来难道要靠运气来决定战局的胜负吗?答案当然是否定的。在双方部队火力相差无几的情况下,一个良好的阵型才是通往胜利的捷径,良好的阵型带来的是更强的火力输出,更快的技能施放。更高的AOE伤害,更合理的分担伤害,这样就可以在保存更多兵力的前提下消灭更多的敌人。此消彼长,敌人就会在一次次交战失利中败北。
与多种多样的战术一样,阵型也是分许多种不同类型的。只有适合的阵型同兵种搭配,在适宜的地形条件下,才能发挥最好的效果。否则的话,极有可能适得其反,搬起石头砸自己的脚。下面就简单介绍几个各族常用的交战阵型。
扇形阵型
这个是最常见的交战阵型了,也是操作最简单的阵型,适用于以远程火力为主的部队。比如Zerg的蟑螂刺蛇组合、Terran的MM组合、Protoss的追猎巨象组合。其实只要选中所有部队,鼠标A到敌人后方的空地上,电脑AI就会默认控制部队散成扇形达到这一效果。但是,仅仅依靠智能AI的结果就是前方部队在进入攻击范围后会立刻停止并进行攻击,而后方部队则因前方部队停止阻挡住道路,不得不向旁边走位寻找进入射程的途径。这样一个跑位的过程很容易被敌人抓住倾泻火力,所以正确的操作方法应该是选中所有部队,利用Hit
NO5:交战阵型
交战是SC2中很重要的一个部分,初始生产农民运营经济的目的就是为了获得能够在交战中取胜的兵力,最终摧毁敌人基地赢取胜利也是要依靠交战这一方式达到。没有交战,就等于丧失了竞技的意义。但是,假若两人在经济运营上的实力相等,兵种组合搭配也都合理,人口规模不相上下,如此一来难道要靠运气来决定战局的胜负吗?答案当然是否定的。在双方部队火力相差无几的情况下,一个良好的阵型才是通往胜利的捷径,良好的阵型带来的是更强的火力输出,更快的技能施放。更高的AOE伤害,更合理的分担伤害,这样就可以在保存更多兵力的前提下消灭更多的敌人。此消彼长,敌人就会在一次次交战失利中败北。
与多种多样的战术一样,阵型也是分许多种不同类型的。只有适合的阵型同兵种搭配,在适宜的地形条件下,才能发挥最好的效果。否则的话,极有可能适得其反,搬起石头砸自己的脚。下面就简单介绍几个各族常用的交战阵型。
扇形阵型
这个是最常见的交战阵型了,也是操作最简单的阵型,适用于以远程火力为主的部队。比如Zerg的蟑螂刺蛇组合、Terran的MM组合、Protoss的追猎巨象组合。其实只要选中所有部队,鼠标A到敌人后方的空地上,电脑AI就会默认控制部队散成扇形达到这一效果。但是,仅仅依靠智能AI的结果就是前方部队在进入攻击范围后会立刻停止并进行攻击,而后方部队则因前方部队停止阻挡住道路,不得不向旁边走位寻找进入射程的途径。这样一个跑位的过程很容易被敌人抓住倾泻火力,所以正确的操作方法应该是选中所有部队,利用Hit