《剑侠情缘网络版》新宋金、新玩法,

来源 :互动软件 | 被引量 : 0次 | 上传用户:goudongxi521
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
  回首游戏公测时,很多人的奋斗目标就是冲到40级去传说中的宋金战场体验一把快感,但是随着大家等级的提高,宋金战场愈发乏味,单调的打怪模式毫无吸引力,于是新版宋金战场随之而出。较前版相比,新的宋金战场主要引入了积分和评分系统,根据玩家在一周内宋金战场的表现给予相应的奖励。重赏之下必有勇夫,宋金也成为兵家必争之地,下面来见识见识新版宋金的常用技巧吧。
其他文献
电影在放映期间为了节约成本,不会太长,与主线关系不大的很多内容会被剪辑,当然这些胶片也不会浪费,在电影开始制作DVD收藏版的时候,会将这些被剪辑的内容重新融入到影片中应有的位置。在近几年,往往这些收藏版有了一个新名字,不再是被称为平凡的加长版,而是被称为导演剪辑版。根据同样的原因,我们称这篇攻略为编辑剪接版,其中内容,在各位读者阅读后便可知编辑剪接版的美妙之处。
期刊
如果你想体会一下吸血鬼的生活,在那种阴暗幽静的环境里亲身经历吸血鬼家族之间错综复杂的斗争,进而在这种生与死的边缘跳起那华丽的舞蹈,那么,这款游戏将会让你得到你想要的一切——如果真的吸血鬼就是这么生存的!
期刊
《魔幻霸主》乃EA公司圣诞前所推出的一部RTS巨作,它吸取了目前即时战略游戏的众多因素,并将它们融合到一起。在《魔兽争霸3 》几乎一统天下的今天,这款游戏可以让你换换口味,让紧绷的神经放松一下,说不定还会诞生出新的游戏传说。
期刊
虽然我们都出席元老院的会议,但是作为一名军人,与那些成天泡在罗马城卡拉卡拉(Car a c a l l a)公共温泉浴场的政治家所不同的是,我更乐于与同僚们谈谈我们在小亚细亚的对手,而不是听他们在那里为了高架引水渠的设计图争吵。虽然我知道永恒的罗马(Roma ae terna)城比我们血战夺取回来的地方繁华百倍,有超过2 0 0 万的人口,但是我更关心我下次出征带领的是英勇善战的野战军团而不是城里
期刊
近日,EA Games 发布了《模拟人生2》的最新游戏外部工具——《模拟人生2 :美丽小屋》,和早先发布的《模拟人生2 :造型中心》一样,这个《美丽小屋》是从游戏独立出来的一个插件,让玩家能够自定义自己独特的房间,让Sims 们拥有一个美丽而又特别的家。它可以让玩家创建包含地砖、墙纸和地表覆盖等在内的自定义组件——还能以无穷的方式把它们组合在一起,让《模拟人生2 》的环境更加个性化。
期刊
传统的即时战略游戏中,任务关卡中出现的部队是无法继续保留到下一个任务的,而在《星球大战:帝国战争》中,任务战役每一关出现的单位只要不阵亡都会保留到下一个任务当中。这样的设定让战斗单位更充满人性化,他们再也不是每一关中用来完成任务的工具,如何在每一次战斗中最大程度让自己的部队存活下来成为玩家不得不考虑的问题。特别是对于反叛军阵营而言,保留有生力量是保证胜利的一个关键因素,因为在反叛军阵营中玩家可以获
期刊
屈指算来,CS从1.0正式推出到现在的1.6以及《CS:Source》版本的升级,已经过了五个春夏秋冬,这是一个足以让青涩少年全然成长的时间,对于那些从最早版本就开始尝试这项游戏的很多玩家而言,CS陪伴他们度过了人生中非常美妙的一段岁月。但并不是所有人都能从最开始的起点马拉松式地坚持到今天。很多人在激情不再的时候选择离开,很多人在状态下滑的时候无奈淡出,尤其是在新陈代谢飞速的职业CS竞技圈,这种现
期刊
作为一个庞大城堡的城主,玩家首要面对的问题并不是抵御强悍的外敌入侵,而是如何做好笼络生活在自己城堡覆盖范围内人民的民心,如果这最基本的一点都不能做到又如何能够拥有一支足以让敌人感到心寒的精锐部队?人民忠诚度的提高再也不是仅仅依靠降低税收就能得到良好效果的,当然,降低税收也是提高人民忠诚度的一个关键所在。除了税收方面,玩家还要额外的给予自己子民足够的食物、能够随时畅饮的免费酒水等等,不时在民间举办一
期刊
跨入2005年的掌机市场,Nintendo一方独霸的时代已经过去,由于SONY的参战,玩家的选择变得更多。现存于市的GBA,加上第四次掌机大战的双雄NDS和PSP,在未来的日子里将会上演一幕幕极近传说的故事,而玩家们在扑朔迷离的电玩业界动态里,需要的仅仅是一份坐壁上观和随性而至的态度。
期刊
在《封神榜》中,升级以后所有的基本点数都是按照一定的规律自动增加的。四种基本属性力量、体质、身法和悟性,决定了人物的攻击、防御、闪避、命中、生命最大值和内力最大值这六种实际属性。对于甲士这个职业来说,升级后提升的基本属性与实际属性的关系是这样的:初始力量为7 点,每提升一个等级后力量增加1 .7 5 点,而每增加一点力量则增加0.5 点的最小基础伤害和1 点最大基础伤害;初始体质为6 点,每提升一
期刊