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恐龙素来是科幻电影喜欢的题材之一。对于亿万年前的星球霸主,人们总是幻想有一天能够将之变成现实。最新上映的3D大片《侏罗纪世界》也不例外。这部电影企图将横行地表的暴龙变成被观赏、被驯服的对象,就跟动物园里的动物一样。
动物园中圈养的动物,因为所处环境不自然,所以会出现像是摇头、绕圈、自残……不正常的“刻板行为”,也算是一种强迫症。那么,《侏罗纪公园》里的暴龙也会出现刻板行为吗?
动物也会得强迫症
无论是哪种动物,圈养必然要从原先无拘束的环境移转到人造的小空间,动物的习性必然要跟着改变。要是有些动物适应不良,就会出现“刻板行为”(stereotypic behaviour,类似动物的强迫症):重复某些看似没有立即性功能的单调行为 (Mason,1991)。
根据2005年一份由史威斯故德(Ronald Swaisgood )及谢伯德森(David Shepherdson)博士所发表的研究,刻板行为可以分成三类:重复出现口部相关动作、重复相同路径运动、高频率单调行为。有些刻板行为还可能会导致动物自残、减低繁殖成功率等严重的后果。
刻板行为在动物福利学中常被讨论,普遍认为是动物无法在圈养环境中满足户外行为需求所引起,可说是圈养环境丰富度不足的重要外显指标之一。当圈养环境中的刺激越少、空间越小、动物的刻板行为就更容易发生。
不过,即使有行为发生也未必就是动物不适应或缺少福利,还必须考虑到其他因素,譬如动机、年龄、习性及先前生活环境状况等才行。
哪些动物会出现刻板行为?
现生的圈养动物,无论是天上飞的、地上爬的甚至是水里游的,都有被观察到出现刻板行为。包括马、猪、实验鼠、鸟、猫狗、海狮等。
实际的例子,如饲养在马厩的马会出现横向的重复行走(weaving and stall-waling),此动作可能导致体重下降甚至是背部受伤。堤岸田鼠(bank vole)则会一直贴近墙壁或木杆,使得身上因为摩擦而溃疡。实验室中的大小白鼠,也会出现重复性清洗身体的动作(grooming),此高频率动作还可能让所进行的实验出现混淆变因。甚至是家中豢养的小猫小狗也会出现重复性的单调行为,好比持续30分钟玩窗帘或疯狂舔毛。
动物园中动物也被观察到会走在重复路径的行为:黑熊会走类似于八字形的路线;鹦鹉在笼子中以同样的路径来回行走。不只是走动,过去还有研究指出长颈鹿会一直无目的性地伸出舌头;饲养在笼中的小鸟会一直啄羽毛,甚至是拔掉自己的羽毛;母猪则会出现在嘴巴空无一物时重复咀嚼。
以鸟窥暴龙
因为侏罗纪公园倒闭,所以目前没有活生生的暴龙可以研究,只好以暴龙的近亲——鸟类来推论。
如果要圈养鸟类,我们必须先瞭解它在野外习性,像是它的飞行偏向垂直升降还是水平滑行,鸟笼该如何设计才能继续让它有机会展现在户外的行为习性。
圈养鸟类的行为怎样才算是刻板行为呢?相关研究认为,短时间内出现高频率的单一动作:在笼内沿着固定路线来回走动(pacing)、沿着鸟笼边缘爬、嘴内无食物却重复出现咀嚼、拔羽行为等就属于刻板行为 。有研究发现,当笼子的尺寸越大,这类的重复性行为会因此降低;另外,相较于从小就在实验室内饲养的鸟,野外捕捉回的鸟类更容易出现来回走动的刻板行为。
这样说来,侏罗纪公园里的恐龙自幼就生活在人工的环境,或许发生刻板行为的机会较低。
环境丰富化
目前减缓刻板行为的主要方法是环境丰富化(Enrichment)。一项有关环境丰富化的整合分析,将过去研究所使用的丰富化方法分成五类:增加物品刺激、嗅觉刺激、认知训练、替换物件、环境大改造。
增加环境中有形(道具、石头、植被)及无形(嗅觉、听觉)刺激,试着复刻动物在野外的生态样貌,是圈养环境丰富化的方法之一 。但完成这项作业要先做足大量功课。以饲养暴龙为例,必须要知道侏罗纪当时季节变化、植物种类、地理环境、生态等资讯。虽然给予动物一定程度的物品刺激很好,但时间一久,若不像大自然会四季更替,动物们总有一天会失去新奇,因此可以经常替换物件的位置。
除了外在刺激,若能主动给予认知上的训练也有帮助。在圈养的时候,因为有些环境刺激无法百分之百复刻,取而代之是利用其他物品模拟出能赋予野外习性所需的认知功能。以动物园中的大象来说,园区不太可能在狭小的空间内提供大树干供它把玩,改用四个大轮胎捆绑一起,模拟类似重量给大象锻炼鼻子,台北市立动物园也会在水泥堆凿洞,灌入蜂蜜,让黑猩猩模拟在野外利用草秆取食蚁窝的行为。至于暴龙,也许可以放入开着吉普车的人类,或者让装有人类的仓鼠球进入笼中。
另外,被圈养的动物最忌讳的是茶来伸手饭来张口,渐渐忘记怎么展演原来在户外的觅食行为。因此饲养人员就会透过藏食物、隐藏气味、增加野生动物与昆虫等方式训练。像是在美国动物园中的美洲黑熊,发现透过藏蜂蜜来训练黑熊觅食,能协助它减少刻板行为的发生。在改版后的“侏罗纪公园”就有类似的设计——放活生生的猪到笼子里,让迅猛龙可以追捕猎杀。
动物福利是日渐备受重视的议题。即使暴龙、迅猛龙长得丑又会追着小朋友跑,它们还是有活得快乐的权力呀!
电影《侏罗纪世界》
侏罗纪公园惨剧发生的22年后。如今公园的所在地“努布拉岛”已经被重新建立成为一个崭新的恐龙主题乐园,并更名为“侏罗纪世界”。当初的开办者约翰·哈蒙德所创办的国际基因科技公司已经被马斯拉尼国际企业收购。
欧文是一名退役军人以及动物行为专家,在主园区外围的迅猛龙研究基地进行隐密的工作。欧文多年来训练了一批具侵略性的迅猛龙,和它们建立起主从关系,勉勉强强让它们得以压抑住掠食者的天性、不情愿地听从指示。久而久之,当公园的游客开始对恐龙的表演开始感到厌倦时,在公司的要求下,公园所有的基因科学家夜以继日地创造出了一只基因混合恐龙——D-Rex掠食者恐龙,专家一开始只是为了增加游客数量才动用这个计划,但未预料到野蛮和聪明程度都仍是未知数的恐龙想出了逃脱方法,而消失在丛林深处。侏罗纪世界里的所有生物,包括人类和恐龙的性命都受到威胁。这时内部的命令让园区陷入混乱,游客成为恐龙的猎物。
恐龙们相继逃出,在大地、空中和水里对人类进行猎杀,整个园区已经没有任何一个角落是安全的,22年前的惨剧再度上演……
动物园中圈养的动物,因为所处环境不自然,所以会出现像是摇头、绕圈、自残……不正常的“刻板行为”,也算是一种强迫症。那么,《侏罗纪公园》里的暴龙也会出现刻板行为吗?
动物也会得强迫症
无论是哪种动物,圈养必然要从原先无拘束的环境移转到人造的小空间,动物的习性必然要跟着改变。要是有些动物适应不良,就会出现“刻板行为”(stereotypic behaviour,类似动物的强迫症):重复某些看似没有立即性功能的单调行为 (Mason,1991)。
根据2005年一份由史威斯故德(Ronald Swaisgood )及谢伯德森(David Shepherdson)博士所发表的研究,刻板行为可以分成三类:重复出现口部相关动作、重复相同路径运动、高频率单调行为。有些刻板行为还可能会导致动物自残、减低繁殖成功率等严重的后果。
刻板行为在动物福利学中常被讨论,普遍认为是动物无法在圈养环境中满足户外行为需求所引起,可说是圈养环境丰富度不足的重要外显指标之一。当圈养环境中的刺激越少、空间越小、动物的刻板行为就更容易发生。
不过,即使有行为发生也未必就是动物不适应或缺少福利,还必须考虑到其他因素,譬如动机、年龄、习性及先前生活环境状况等才行。
哪些动物会出现刻板行为?
现生的圈养动物,无论是天上飞的、地上爬的甚至是水里游的,都有被观察到出现刻板行为。包括马、猪、实验鼠、鸟、猫狗、海狮等。
实际的例子,如饲养在马厩的马会出现横向的重复行走(weaving and stall-waling),此动作可能导致体重下降甚至是背部受伤。堤岸田鼠(bank vole)则会一直贴近墙壁或木杆,使得身上因为摩擦而溃疡。实验室中的大小白鼠,也会出现重复性清洗身体的动作(grooming),此高频率动作还可能让所进行的实验出现混淆变因。甚至是家中豢养的小猫小狗也会出现重复性的单调行为,好比持续30分钟玩窗帘或疯狂舔毛。
动物园中动物也被观察到会走在重复路径的行为:黑熊会走类似于八字形的路线;鹦鹉在笼子中以同样的路径来回行走。不只是走动,过去还有研究指出长颈鹿会一直无目的性地伸出舌头;饲养在笼中的小鸟会一直啄羽毛,甚至是拔掉自己的羽毛;母猪则会出现在嘴巴空无一物时重复咀嚼。
以鸟窥暴龙
因为侏罗纪公园倒闭,所以目前没有活生生的暴龙可以研究,只好以暴龙的近亲——鸟类来推论。
如果要圈养鸟类,我们必须先瞭解它在野外习性,像是它的飞行偏向垂直升降还是水平滑行,鸟笼该如何设计才能继续让它有机会展现在户外的行为习性。
圈养鸟类的行为怎样才算是刻板行为呢?相关研究认为,短时间内出现高频率的单一动作:在笼内沿着固定路线来回走动(pacing)、沿着鸟笼边缘爬、嘴内无食物却重复出现咀嚼、拔羽行为等就属于刻板行为 。有研究发现,当笼子的尺寸越大,这类的重复性行为会因此降低;另外,相较于从小就在实验室内饲养的鸟,野外捕捉回的鸟类更容易出现来回走动的刻板行为。
这样说来,侏罗纪公园里的恐龙自幼就生活在人工的环境,或许发生刻板行为的机会较低。
环境丰富化
目前减缓刻板行为的主要方法是环境丰富化(Enrichment)。一项有关环境丰富化的整合分析,将过去研究所使用的丰富化方法分成五类:增加物品刺激、嗅觉刺激、认知训练、替换物件、环境大改造。
增加环境中有形(道具、石头、植被)及无形(嗅觉、听觉)刺激,试着复刻动物在野外的生态样貌,是圈养环境丰富化的方法之一 。但完成这项作业要先做足大量功课。以饲养暴龙为例,必须要知道侏罗纪当时季节变化、植物种类、地理环境、生态等资讯。虽然给予动物一定程度的物品刺激很好,但时间一久,若不像大自然会四季更替,动物们总有一天会失去新奇,因此可以经常替换物件的位置。
除了外在刺激,若能主动给予认知上的训练也有帮助。在圈养的时候,因为有些环境刺激无法百分之百复刻,取而代之是利用其他物品模拟出能赋予野外习性所需的认知功能。以动物园中的大象来说,园区不太可能在狭小的空间内提供大树干供它把玩,改用四个大轮胎捆绑一起,模拟类似重量给大象锻炼鼻子,台北市立动物园也会在水泥堆凿洞,灌入蜂蜜,让黑猩猩模拟在野外利用草秆取食蚁窝的行为。至于暴龙,也许可以放入开着吉普车的人类,或者让装有人类的仓鼠球进入笼中。
另外,被圈养的动物最忌讳的是茶来伸手饭来张口,渐渐忘记怎么展演原来在户外的觅食行为。因此饲养人员就会透过藏食物、隐藏气味、增加野生动物与昆虫等方式训练。像是在美国动物园中的美洲黑熊,发现透过藏蜂蜜来训练黑熊觅食,能协助它减少刻板行为的发生。在改版后的“侏罗纪公园”就有类似的设计——放活生生的猪到笼子里,让迅猛龙可以追捕猎杀。
动物福利是日渐备受重视的议题。即使暴龙、迅猛龙长得丑又会追着小朋友跑,它们还是有活得快乐的权力呀!
电影《侏罗纪世界》
侏罗纪公园惨剧发生的22年后。如今公园的所在地“努布拉岛”已经被重新建立成为一个崭新的恐龙主题乐园,并更名为“侏罗纪世界”。当初的开办者约翰·哈蒙德所创办的国际基因科技公司已经被马斯拉尼国际企业收购。
欧文是一名退役军人以及动物行为专家,在主园区外围的迅猛龙研究基地进行隐密的工作。欧文多年来训练了一批具侵略性的迅猛龙,和它们建立起主从关系,勉勉强强让它们得以压抑住掠食者的天性、不情愿地听从指示。久而久之,当公园的游客开始对恐龙的表演开始感到厌倦时,在公司的要求下,公园所有的基因科学家夜以继日地创造出了一只基因混合恐龙——D-Rex掠食者恐龙,专家一开始只是为了增加游客数量才动用这个计划,但未预料到野蛮和聪明程度都仍是未知数的恐龙想出了逃脱方法,而消失在丛林深处。侏罗纪世界里的所有生物,包括人类和恐龙的性命都受到威胁。这时内部的命令让园区陷入混乱,游客成为恐龙的猎物。
恐龙们相继逃出,在大地、空中和水里对人类进行猎杀,整个园区已经没有任何一个角落是安全的,22年前的惨剧再度上演……