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在NBA新赛季开打的同一天,2011年最受关注的游戏主机,索尼的PSV正式发售。作为上一款掌上游戏机PSP真正意义上的继任者,新主机在公布之初就引起了玩家们巨大的关注。
对于国内的游戏市场而言,近年来PSP的热卖丝毫不亚于当年“小霸王”引发的轰动效应,作为一款数码产品,PSP将近十年的生命周期在如今日行千里的便携娱乐设备市场显得不可思议,作为第一款在掌机平体平台没有被任天堂完全摧毁,并且在局部地区还取得了销量和好评的掌机,PSP奠定了一个充满希望的基础。2011年,任天堂的3DS由于软硬件方面依然固步自封的设计和自摆乌龙的价格战略引发了从未有过的危机,而智能手机则是在工业设计、应用软件和游戏性能方面全面赶超,PSV被索尼赋予了很高的期待,既要扩大由PSP取得的来之不易的市场占有率,继续与任天堂这个掌机巨人抢占市场以外,还要以自身的高性能高品质游戏将一些已经习惯了智能手机廉价简单游戏的核心玩家重新归入到自己的阵营中来,而这一切,都从年末声势浩大的主机发售开始了,接下来就让我们一起来看看这个一直存在于互联网和各大游戏展会展台的次世代掌机实际拿到手里之后,又是一番什么样的面目与体验。
外形——以巨大屏幕为核心创造视觉与手感的和谐
打开扁平的包装盒,除去简单的用户说明手册和充电设备,PSV主机初看上期似乎没有想象中的“厚实”。就像是上一代的PSP在推广初期时消费者很容易就会对那个4英寸的液晶屏幕产生强烈的关注,经过这些年液晶屏幕制造技术的不断发展,尤其是iphone4将“视网膜屏幕”这种的视觉与技术的艺术性统一,人们对于屏幕的要求也渐渐升级到了“写轮眼”,“照片级屏射”的高级段位。索尼在设计PSV的时候一个很重要的指标就是要和高端的智能手机有所区别,不仅仅是游戏的内容,从硬件上必须要做出一些手机做不到,或者说是没必要做到的程度,把PSV当成是做给游戏玩家的设备,一切以优化游戏的体验作为第一考量,首发争取到最为核心的消费者的满意。这个5寸的显示屏就是这一思想的重要表现,整个屏幕色彩饱满艳丽,对比度清晰,支持到目前最高的1080p分辨率。而且作为一块触摸屏,触控面板和液晶面板的配比令人满意,反应速度良好,即便是刻意的用力压按屏幕,也没有出现液晶屏常见的“波纹”,说明外壳拥有足够的强度。以屏幕为核心,整个主机外形上采用了圆滑的边框设计,而且在背部两侧还有磨砂质地的潜槽为双手的支撑减轻负担。也就是说,尽管外形看起来很大,但是重量被控制在了合理的范围,实际拿在手里之后还是能够轻松地驾驭,并没有出现PSP-1000时那种类似“板砖”的玩笑。
作为一款“游戏机”,操作的手感也是至关重要的。手感取决于两方面:输入方式和按键的配置。PSV比较具有开创性的一点就是首次在主流的便携设备中增加了背部触控技术,在主机背部的大面积区域实际上是一块触控板,玩家支撑主机的三根手指可以在触控板上进行相关操作。从实际的使用效果来看,由于目前还处于游戏软件的探索阶段,因此背部触控在多数游戏中还是可有可无的存在,其实用也与液晶屏的触控操作没有什么区别。在宣传片中提到的例如滚动、蜷曲、扭动画面等的操作还没有体现出来。除了背部触控,为了促进最热门的FPS类游戏在掌机平台的发展,这一次的PSV特意设计了双类比摇杆,摇杆按起来感觉比较小,而且不同于PSP的滑杆,摇杆存在一个高度的问题,也就是“杆程”,一般来说格斗游戏的摇杆之所以较高就是为了操作精确,避免误操作的出现,而家用机通过这些年与游戏厂商的磨合,之前FPS游戏只有用鼠标键盘玩才可以的理论已经被改变,但是手柄上的摇杆毕竟与手指的接触面积较大,而PSV作为掌机确实无法兼顾便捷和手感的矛盾,尤其是需要精确操作的FPS游戏(“爆头”什么的准心肯定不能有一点差池),到时候恐怕还是需要游戏厂商和周边厂商再多动些脑筋。
除去新鲜的双摇杆和背部触控,传统的左侧十字键和右侧标志的“圆圈,方块,叉,三角”依然采用了透明的材质,使得整个主机的档次保持在了精致的水准上,只不过和主机增大的体积相比,按键却显得小了一些,和机身有少许不匹配的感觉。而且外放的喇叭不像之前—直在按键上方,而是放在了下方,于是在游戏时就会出现音量较大时双手会比较明显的感觉到一阵阵的“声浪”。
应该说PSV在飙升性能的同时尽可能将外形设计的合理和美观,作为一款即将流行的掌机给人一种安心的第一感觉,而且也不存在类似3DS那种致命的“这肯定就是测试版”的不良印象,外形上还是会让绝大多数人满意的。
系统——以PSN为核心树立触控操作的主导地位
开机后,依然是大家熟悉的一些简单设置,不过与之前最大的不同是,在主机的初始开机阶段就要求玩家连接网络并且注册PSN账号,这种类似于iphone的开机设置方式体现了索尼对操作系统的与时俱进。这里需要提醒大家的是,由于PSV有wifi和3G两个版本,而日版的3G版由于运营商的锁区在国内不能使用,想要无线上网的玩家购买时请选择港版主机。有PS3的玩家都知道PSN是一个索尼为用户准备的一个网络系统平台,玩家的个人资料、游戏进度和奖杯,以及购买的相关DLC等都在PSN上统一进行管理,而索尼一直致力于推广的虚拟社区等服务也都需要登录PSN才能进行。今年上半年曾经出现的PSN账号被黑客盗取的事件影响恶劣,甚至连奥巴马都在媒体上敦促索尼尽快改善自身的网络系统,保证玩家的个人数据安全,为此PSN停服了整整两个月的时间进行调整。PSV此次从一开始就和PSN紧密连接,表示日后系统的升级,软件的更新都会更加便利。而且对于已经拥有PS3的玩家来说两台主机可以共用一个账号,PS3上面获得奖杯可以在PSV上面管理和展示,日后还会有很多的游戏可以在两个平台之间切换进行游戏的攻略。比如说在PSV上面的《NBA 2K》中玩家培养的一名MP选手可以在同步数据之后在PS3上面与其他玩家对战使用,而一些类似于角色扮演类游戏也会让玩家的练级从家里扩展到随时随地。
这一次PSV的系统界面完全是以触控操作为基础,比如解除待机就是以翻书页的方式撩拨屏幕,主界面由一个个圆形的图标组成,玩家只要点击图标就可以开启相应的功能软件,对于广大早已经熟悉了智能手机界面的玩家来说还是十分熟悉和简单的。目前的版本序号为1.05,可用的软件还十分有限,只是一些基础的视频播放,图片显示功能。借助于新主机的强大处理器,PSV的上网功能十分强大,在无线网的环境下感觉打开网页的速度比ipad还快,而且再也不用像以前那样只能用虚拟键盘一个个敲字母输入网址,浏览器也可以对应绝大多数的网络视屏和网页格式。比较有趣的系统中自带的一个“near”,开启后主机会自动搜索周围同样持有主机的玩家,对方的个人资料也会显示出来,增加玩家之间的互动,这应该也是之后为一些社交软件的强化所准备的。
游戏——目前还只是开始
PSV的首发游戏阵容还算是比较强大,甚至由于软件的发售集中在了首发日,一直到2012年的3月份PSV上面都缺少重量级的软件。首发游戏中目前口碑和销量最好的三款游戏分别是《神秘海域 黄金深渊》《真三国无双NEXT》和《地狱军团》。
《神秘海域 黄金深渊》作为索尼的第一方软件,其作用就是最大限度的将PSV的硬件机能第一时间展示给玩家,从游戏的实际表现来看也确实如此。借助强大的液晶显示屏,《神秘海域》系列标志性的华美场景在掌上完全呈现,游戏中的光影,遗迹中的景物都达到了照片级的分辨率,清晰,流畅的河水,树叶间明暗交替的斑驳让玩家认识到了次世代掌机所能够达到的全新境界。《真三国无双NEXT》则是传统游戏的一次试水,虽然也用到了新主机的新操作,但是总体来说只能算不过不失之作,同屏幕下所显示的人在数量和角色的精细程度都达到了家用机的水平,但是在可玩性方面还是没什么太大的突破,至少在“无双”系列寻找到自身继续向前进步的关键点之前,系列的根基应该还是在家用机之上。《地狱军团》则是首发游戏中的一匹黑马,游戏风格类似于欧美厂商热衷采用的暗黑系,类型上则是动作加上即时战略的玩法。玩家要组建一支自己的地狱军团攻城略地,达到一系列以地狱的标准看来都显得恶心的怪物。游戏之所以能够以原创身份获得好评,就在于游戏认真对于新主机的新功能进行了研究,尤其是背部触控这个看起来最为新奇的部分,游戏中甚至不需要按键的帮助就可以完成大多数的指令,背部触控的引入使得玩家可以对于战场上出现的各种突发情况迅速作出反应,而不需要在资源采集和战略部署这两个环节之间浪费操作来切换。游戏始终保持在一种流畅有趣的节奏中,作为一款新作来说令玩家领略到了创意的可贵。
对于国内的游戏市场而言,近年来PSP的热卖丝毫不亚于当年“小霸王”引发的轰动效应,作为一款数码产品,PSP将近十年的生命周期在如今日行千里的便携娱乐设备市场显得不可思议,作为第一款在掌机平体平台没有被任天堂完全摧毁,并且在局部地区还取得了销量和好评的掌机,PSP奠定了一个充满希望的基础。2011年,任天堂的3DS由于软硬件方面依然固步自封的设计和自摆乌龙的价格战略引发了从未有过的危机,而智能手机则是在工业设计、应用软件和游戏性能方面全面赶超,PSV被索尼赋予了很高的期待,既要扩大由PSP取得的来之不易的市场占有率,继续与任天堂这个掌机巨人抢占市场以外,还要以自身的高性能高品质游戏将一些已经习惯了智能手机廉价简单游戏的核心玩家重新归入到自己的阵营中来,而这一切,都从年末声势浩大的主机发售开始了,接下来就让我们一起来看看这个一直存在于互联网和各大游戏展会展台的次世代掌机实际拿到手里之后,又是一番什么样的面目与体验。
外形——以巨大屏幕为核心创造视觉与手感的和谐
打开扁平的包装盒,除去简单的用户说明手册和充电设备,PSV主机初看上期似乎没有想象中的“厚实”。就像是上一代的PSP在推广初期时消费者很容易就会对那个4英寸的液晶屏幕产生强烈的关注,经过这些年液晶屏幕制造技术的不断发展,尤其是iphone4将“视网膜屏幕”这种的视觉与技术的艺术性统一,人们对于屏幕的要求也渐渐升级到了“写轮眼”,“照片级屏射”的高级段位。索尼在设计PSV的时候一个很重要的指标就是要和高端的智能手机有所区别,不仅仅是游戏的内容,从硬件上必须要做出一些手机做不到,或者说是没必要做到的程度,把PSV当成是做给游戏玩家的设备,一切以优化游戏的体验作为第一考量,首发争取到最为核心的消费者的满意。这个5寸的显示屏就是这一思想的重要表现,整个屏幕色彩饱满艳丽,对比度清晰,支持到目前最高的1080p分辨率。而且作为一块触摸屏,触控面板和液晶面板的配比令人满意,反应速度良好,即便是刻意的用力压按屏幕,也没有出现液晶屏常见的“波纹”,说明外壳拥有足够的强度。以屏幕为核心,整个主机外形上采用了圆滑的边框设计,而且在背部两侧还有磨砂质地的潜槽为双手的支撑减轻负担。也就是说,尽管外形看起来很大,但是重量被控制在了合理的范围,实际拿在手里之后还是能够轻松地驾驭,并没有出现PSP-1000时那种类似“板砖”的玩笑。
作为一款“游戏机”,操作的手感也是至关重要的。手感取决于两方面:输入方式和按键的配置。PSV比较具有开创性的一点就是首次在主流的便携设备中增加了背部触控技术,在主机背部的大面积区域实际上是一块触控板,玩家支撑主机的三根手指可以在触控板上进行相关操作。从实际的使用效果来看,由于目前还处于游戏软件的探索阶段,因此背部触控在多数游戏中还是可有可无的存在,其实用也与液晶屏的触控操作没有什么区别。在宣传片中提到的例如滚动、蜷曲、扭动画面等的操作还没有体现出来。除了背部触控,为了促进最热门的FPS类游戏在掌机平台的发展,这一次的PSV特意设计了双类比摇杆,摇杆按起来感觉比较小,而且不同于PSP的滑杆,摇杆存在一个高度的问题,也就是“杆程”,一般来说格斗游戏的摇杆之所以较高就是为了操作精确,避免误操作的出现,而家用机通过这些年与游戏厂商的磨合,之前FPS游戏只有用鼠标键盘玩才可以的理论已经被改变,但是手柄上的摇杆毕竟与手指的接触面积较大,而PSV作为掌机确实无法兼顾便捷和手感的矛盾,尤其是需要精确操作的FPS游戏(“爆头”什么的准心肯定不能有一点差池),到时候恐怕还是需要游戏厂商和周边厂商再多动些脑筋。
除去新鲜的双摇杆和背部触控,传统的左侧十字键和右侧标志的“圆圈,方块,叉,三角”依然采用了透明的材质,使得整个主机的档次保持在了精致的水准上,只不过和主机增大的体积相比,按键却显得小了一些,和机身有少许不匹配的感觉。而且外放的喇叭不像之前—直在按键上方,而是放在了下方,于是在游戏时就会出现音量较大时双手会比较明显的感觉到一阵阵的“声浪”。
应该说PSV在飙升性能的同时尽可能将外形设计的合理和美观,作为一款即将流行的掌机给人一种安心的第一感觉,而且也不存在类似3DS那种致命的“这肯定就是测试版”的不良印象,外形上还是会让绝大多数人满意的。
系统——以PSN为核心树立触控操作的主导地位
开机后,依然是大家熟悉的一些简单设置,不过与之前最大的不同是,在主机的初始开机阶段就要求玩家连接网络并且注册PSN账号,这种类似于iphone的开机设置方式体现了索尼对操作系统的与时俱进。这里需要提醒大家的是,由于PSV有wifi和3G两个版本,而日版的3G版由于运营商的锁区在国内不能使用,想要无线上网的玩家购买时请选择港版主机。有PS3的玩家都知道PSN是一个索尼为用户准备的一个网络系统平台,玩家的个人资料、游戏进度和奖杯,以及购买的相关DLC等都在PSN上统一进行管理,而索尼一直致力于推广的虚拟社区等服务也都需要登录PSN才能进行。今年上半年曾经出现的PSN账号被黑客盗取的事件影响恶劣,甚至连奥巴马都在媒体上敦促索尼尽快改善自身的网络系统,保证玩家的个人数据安全,为此PSN停服了整整两个月的时间进行调整。PSV此次从一开始就和PSN紧密连接,表示日后系统的升级,软件的更新都会更加便利。而且对于已经拥有PS3的玩家来说两台主机可以共用一个账号,PS3上面获得奖杯可以在PSV上面管理和展示,日后还会有很多的游戏可以在两个平台之间切换进行游戏的攻略。比如说在PSV上面的《NBA 2K》中玩家培养的一名MP选手可以在同步数据之后在PS3上面与其他玩家对战使用,而一些类似于角色扮演类游戏也会让玩家的练级从家里扩展到随时随地。
这一次PSV的系统界面完全是以触控操作为基础,比如解除待机就是以翻书页的方式撩拨屏幕,主界面由一个个圆形的图标组成,玩家只要点击图标就可以开启相应的功能软件,对于广大早已经熟悉了智能手机界面的玩家来说还是十分熟悉和简单的。目前的版本序号为1.05,可用的软件还十分有限,只是一些基础的视频播放,图片显示功能。借助于新主机的强大处理器,PSV的上网功能十分强大,在无线网的环境下感觉打开网页的速度比ipad还快,而且再也不用像以前那样只能用虚拟键盘一个个敲字母输入网址,浏览器也可以对应绝大多数的网络视屏和网页格式。比较有趣的系统中自带的一个“near”,开启后主机会自动搜索周围同样持有主机的玩家,对方的个人资料也会显示出来,增加玩家之间的互动,这应该也是之后为一些社交软件的强化所准备的。
游戏——目前还只是开始
PSV的首发游戏阵容还算是比较强大,甚至由于软件的发售集中在了首发日,一直到2012年的3月份PSV上面都缺少重量级的软件。首发游戏中目前口碑和销量最好的三款游戏分别是《神秘海域 黄金深渊》《真三国无双NEXT》和《地狱军团》。
《神秘海域 黄金深渊》作为索尼的第一方软件,其作用就是最大限度的将PSV的硬件机能第一时间展示给玩家,从游戏的实际表现来看也确实如此。借助强大的液晶显示屏,《神秘海域》系列标志性的华美场景在掌上完全呈现,游戏中的光影,遗迹中的景物都达到了照片级的分辨率,清晰,流畅的河水,树叶间明暗交替的斑驳让玩家认识到了次世代掌机所能够达到的全新境界。《真三国无双NEXT》则是传统游戏的一次试水,虽然也用到了新主机的新操作,但是总体来说只能算不过不失之作,同屏幕下所显示的人在数量和角色的精细程度都达到了家用机的水平,但是在可玩性方面还是没什么太大的突破,至少在“无双”系列寻找到自身继续向前进步的关键点之前,系列的根基应该还是在家用机之上。《地狱军团》则是首发游戏中的一匹黑马,游戏风格类似于欧美厂商热衷采用的暗黑系,类型上则是动作加上即时战略的玩法。玩家要组建一支自己的地狱军团攻城略地,达到一系列以地狱的标准看来都显得恶心的怪物。游戏之所以能够以原创身份获得好评,就在于游戏认真对于新主机的新功能进行了研究,尤其是背部触控这个看起来最为新奇的部分,游戏中甚至不需要按键的帮助就可以完成大多数的指令,背部触控的引入使得玩家可以对于战场上出现的各种突发情况迅速作出反应,而不需要在资源采集和战略部署这两个环节之间浪费操作来切换。游戏始终保持在一种流畅有趣的节奏中,作为一款新作来说令玩家领略到了创意的可贵。