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分布式虚拟现实技术使空间中不同地方的人能同时享受同一个虚拟环境 ,具有高度的沉浸感、真实感、三维立体感、多感知性、交互性。网格计算是一种利用互联网或专用网络把分布在各地区的各种计算资源互联在一起 ,使系统所能得到的性能不再由现有的硬件设施决定 ,而是由网络所能联接的资源决定。因此对基于网格计算所构造的一个分布式虚拟现实系统进行了讨论 ,分析了虚拟现实技术难以发展的原因及原有系统的缺陷 ,并提出了一种基于网格计算的虚拟现实模型